[Gothic II-Mod]
Update von Gothic: A Prequel Story - Demo
17.03.2024 21:18
Die Demo der Modifikation "Gothic: A Prequel Story" hat ein Update auf Version 1.0.4 erhalten.
Die Liste der Änderungen:
Kopf der Heldin hat jetzt alle Animationen
Kleine Weltanpassungen (Surface und Mine)
Questfixes (Jacko-Softlock)
Tavernenfix (man kommt jetzt ohne Gespräch in die Taverne, sobald man die Schürferhose trägt)
Fehlende Voicelines eingefügt
Ein paar neue gewünschte Zusatz-Lines bei mehreren Charakteren
Credits überarbeitet
Über Gothic: A Prequel Story:
Man spielt eine verurteilte Sklavin, die auf dem Weg ins Alte Lager von Banditen überfallen wird. Ihr Schicksal bringt sie ins Neue Lager ... Wird sie dort überleben? Die Spielzeit der Demo beträgt ungefähr 10 Stunden. Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel und gibt einen guten Einblick in das, was in der Vollversion auf euch zukommen wird. Alle Quests haben mehrere Möglichkeiten abgeschlossen zu werden, auch die Hauptstory!
Features:
Für die Mod wurde das Minental von Gothic 1 umgebaut und angepasst, um eines Prequels würdig zu sein.
Eine neue Geschichte mit vielen altbekannten Gesichtern, realistisch erzählt aus der Sicht einer Sklavin.
Mit der Demo hat man je nach Spielweise eine Spielzeit von etwa 10 Stunden.
Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel meiner Mod. Dementsprechend ist die Spielzone durch eine Demowall begrenzt.
[Gothic II-Mod]
Update von Gothic: A Prequel Story - Demo
08.03.2024 18:05
Die Demo der Modifikation "Gothic: A Prequel Story" hat ein Update auf Version 1.0.3 erhalten.
Die Liste der Änderungen:
Viele kleine Bugfixes und Anpassungen (Soundbug des Erzbeutels endlich behoben)
Über Gothic: A Prequel Story:
Man spielt eine verurteilte Sklavin, die auf dem Weg ins Alte Lager von Banditen überfallen wird. Ihr Schicksal bringt sie ins Neue Lager ... Wird sie dort überleben? Die Spielzeit der Demo beträgt ungefähr 10 Stunden. Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel und gibt einen guten Einblick in das, was in der Vollversion auf euch zukommen wird. Alle Quests haben mehrere Möglichkeiten abgeschlossen zu werden, auch die Hauptstory!
Features:
Für die Mod wurde das Minental von Gothic 1 umgebaut und angepasst, um eines Prequels würdig zu sein.
Eine neue Geschichte mit vielen altbekannten Gesichtern, realistisch erzählt aus der Sicht einer Sklavin.
Mit der Demo hat man je nach Spielweise eine Spielzeit von etwa 10 Stunden.
Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel meiner Mod. Dementsprechend ist die Spielzone durch eine Demowall begrenzt.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
Solltet ihr noch Fehler in den Switch-Versionen finden, Feedback und Feature-Wünsche haben oder Support benötigen, dann könnt ihr euch an THQ Nordic wenden. Verwendet dabei bitte die neuen Links. Wir berichteten.
Über die Switch-Ports von Gothic und Gothic II Die Portierungen wurden vom russischen Entwickler Elverils erstellt. Publisher ist THQ Nordic.
Es handelt sich dabei um kein Remaster und auch kein Remake. Der Code von den Originalspielen wird verwendet. Neben den vielen Fixes wurde die Steuerung für die Nintendo Switch komplett neu erstellt. Beide Veröffentlichungen waren von Bugs plagt, doch Patches korrigierten einige davon. Seit dem wird auf weitere Patches gewartet.
Damit keine Verwechslungen zwischen Original und Remake entstehen, werden Gothic und Gothic II mit Addon Die Nacht des Raben als Gothic Classic und Gothic II Complete Classic bezeichnet.
[Gothic 3-Editing]
Update des Gothic 3 Mesh Converters
03.03.2024 17:25
Der Gothic 3 Mesh Converter hat ein Update auf Version 3.4 erhalten.
Über den Gothic 3 Mesh Converter:
G3MC ist ein Tool zum Umwandeln von Gothic 3 Meshes nach OBJ/PLY (Blender) und umgekehrt und bietet folgende Funktionen:
Lesen, Mergen und Schreiben von Wavefront (.obj), Stanford (.ply) und Mesh (.xcmsh) Dateien.
Eine einfache Tafelprojektion als Vorschau.
Materialien (.xshmat) können einfach geändert werden.
Mesh Version kann einfach geändert werden.
Rudimentäre 3D Operationen rotieren, verschieben und skalieren können auf ein Mesh angewendet werden.
Diverse Optionen für das Lesen und Schreiben von .obj Dateien, z.B. Koordinatensystemanpassungen zum 3D Programm.
Lesen, Schreiben und Erstellen von Level Of Distance (.xlmsh) Dateien.
Besonderheit ist, dass die Property 64 (Tangent Vektor) rekonstruiert werden, wodurch Normal Maps nun bei jedem Licht und jedem Blickwinkel korrekt dargestellt werden.
[Gothic II-Mod]
Update: Odyssee - Im Auftrag des Königs 2.7.3.3
23.02.2024 22:53
Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Hier die Liste der Änderungen:
Dank Damianut muss man nach Laden eines Spielstands nicht mehr Pfeile und Bolzen auswählen.
Änderung bei einigen Truhen, die für eine Quest relevant sind und im Spiel bisher Probleme machten. Diese haben eine neue Funktion erhalten und sollten jetzt mit dem Schlüssel zu öffnen sein.
Korrektur bei den Ork-Animationen, die nach einem Kampf nicht umgefallen sondern stehengeblieben sind.
NPCs sollten nicht mehr wiederholt die gleichen Sprachfiles zum Hero sagen. Das war u.a der Fall, wenn man seine Waffe wegstecken sollte.
Khorinis: Korrektur bei den Bezeichnungen der Geschäftsschilder von Thorben und Boltar. Sie waren vertauscht.
Khorinis: Fehler in Bospers Dialog behoben, wenn man “Sehnen entnehmen” lernen will, was nicht möglich war. Es war die falsche Bedingung eingetragen.
Khorinis: Wenn man bei Bosper einen Bogen verbessern will, wird jetzt im Tagebuch angegeben, was man hierfür benötigt.
Khorinis: Es wird jetzt noch ein Drachensnapper bei Lobarts Hof ins Spiel gebracht, wenn man bei Eddy den Auftrag bekommen hat die Banditenaxt zu schmieden.
Khorinis: Bei der Questreihe “Unter Dieben” gibt es jetzt eine weitere Quest, mehr Belohnungen und EXP, sodass sie sich jetzt genauso lohnen sollte, wie die alternative Questreihe “Die Diebesgilde”.
Khorinis: Der Paladin Sergio wird den Spieler jetzt auch nach der Rückeroberung der Stadt begleiten.
Krabbeninsel: Die Krabben kann man jetzt auch mit scharfen (DAM EDGE) Waffen bekämpfen. Es ist aber leichter sie mit stumpfen (DAM BLUNT) Waffen zu bekämpfen.
Varant: Der varentinische Fleischtopf gab zu viel Boni.
Varant: Fehler bei Dylans Truhe auf der kleinen Insel behoben. Der Wegpunkt war durchs Mesh gefallen. Darum war eine Interaktion mit dem Schloss nicht möglich.
Varant: Der Schatz oberhalb der Quellhöhle sollte jetzt leichter auszugraben sein. Manchmal gerieten die Items unter das Mesh.
Varant:Wenn man Assassinenmagier geworden war und eine Magierrobe trug, wurde man von den anderen Magiern fälschlicherweise ermahnt, die richtige Kleidung zu tragen. Das wurde jetzt behoben.
Varant: Fehlende Klammer bei Sohrabs Dialog “Hey du! Was schleichst du da rum.” eingefügt. Dieser Fehler führte dazu, dass Sohrab diesen Satz auch nach seiner Flucht nach Amarna verwendet hatte.
Varant: Eine weitere Karte vom Tal des Himmeltempels findet man jetzt am Eingang des Tals im Inventar eines toten Knochenkriegers.
Vengard: In der Stadt sollte man die Truhe im zweiten Haus auf der rechten Seite öffnen können.
Khorinis/Minental: Fingers Erztruhen-Quest sollte jetzt beim öffnen seiner Karte starten. Der Inhalt der Truhe enthält jetzt bessere Belohnungen.
Nur neue Sprachausgabe
Montera: Es gibt bei den Rebellen Curtis und Hugo jetzt Tagebucheinträge zu der Quest “Das Belagerungsheer”
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs:
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.7.1 erhalten. Folgend sind die umfangreiche Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Änderungen:
Ein paar von Grims Dialogen in Kapitel 3+ deaktiviert.
Grim und Herek fliehen jetzt in Kapitel 4.
Stone wird jetzt sterblich, wenn man seine Belohnung erhalten hat.
Die Beschreibungen der Erzrüstungen wurden gekürzt, damit sie nicht abgeschnitten werden.
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Gothic I-Mod]
Neue Version von Buddygoth's Othello
16.02.2024 20:45
Die Gothic-Modifikation Boddygoth's Othello hat ein Update auf Version 3.02 erhalten. Änderungen:
Das Magiesystem für den Schnellkampf wurde überarbeitet, jetzt genügt ein kurzes Antippen und folgende Zauber werden sofort gestartet: - Feuerpfeil, Feuerball, Feuersturm, Feuerregen, diese machen jetzt auch Magieschaden - Eispfeil, Kugelblitz, Windfaust, Sturmfaust, diese machen jetzt auch Magieschaden - Untote vernichten, Todeshauch, Urizielrune natürlich kann auch lange gedrückt werden, um den Zauber zu wirken.
Intelligenz macht jetzt 20 % des Intelligenzwertes mehr Fernkampfschaden für Bogen und Armbrust bei Monstern. Intelligenz macht jetzt 100 % des Intelligenzwertes mehr Magieschaden bei jedem Monster. Intelligenz macht jetzt 100 % des Intelligenzwertes mehr Magierstabschaden bei jedem Monster.
Alle Magierstäbe machen jetzt Magieschaden.
Als Magier braucht man nur noch Mana, Intelligenz, Geschick für Trophäen, Alchemie und Zweihänder zu lernen.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.