[Offiziell]
23 Jahre Gothic: Geschenk an die Community
15.03.2024 19:45
Heute vor 23 Jahren erschien Gothic in seiner deutschen Urfassung. Zum Geburtstag hat Community Manager T-Moor eine News veröffentlicht.
Auch nach all den Jahren ist das Spiel immer noch relevant und weckt immer noch warme Gefühle der Nostalgie, sodass unserer Herz vor Aufregung schneller schlägt und unsere Hände schwitzen, wenn wir immer wieder an Mud im Alten Lager vorbeikommen. Trotz all seiner Mängel und Ecken und Kanten kommen wir immer noch darauf zurück und spielen es mit absolut liebevollen Augen, genau wie beim ersten Mal, als wir dieses Meisterwerk gespielt haben.
Ein wichtiger Faktor, der sicherlich zum langen Leben der Reihe beigetragen hat, seid ihr! Die Gothic-Fans! Ohne euch, ohne euren Nervenkitzel, eure Bemühungen, eure Kreativität und eure Leidenschaft wäre das alles vielleicht nicht passiert. Vielen Dank!
Wir möchten auch den ursprünglichen Entwicklern des Spiels ein großes Dankeschön aussprechen. Sie haben eine einzigartige neue Welt geschaffen, die Tausende von Spielern auf der ganzen Welt fasziniert hat. Wir freuen uns auch, dass einige von ihnen sich uns angeschlossen haben, um am "Gothic 1 Remake" zu arbeiten.
Wir haben ein Geschenk für euch vorbereitet und wollten es heute enthüllen, aber leider wurde es von einem der Banditen aus dem Neuen Lager gestohlen. Scheint, als wäre es Mordrag gewesen. Zumindest Thorus verdächtigt ihn dieses Verbrechens.
Wir werden unsere besten Leute schicken, um es aus ihren schmutzigen Händen zu holen und es so schnell wie möglich zu euch zu bringen, und wir sind davon überzeugt, dass es sich lohnt!
Was denkt ihr: Welches Geschenk hat THQ Nordic und Alkimia Interactive für uns vorbereitet?
[Community]
Gothic Podcast von RPG Kurga und Jorgenson, Folge 68
08.03.2024 21:27
Es gibt nach langer Zeit wieder eine neue Folge aus dem Podcast der beiden Let's Player und Gothic Fans RPG Kurga und Jorgenson aus ihrer Reihe "Wir sprechen uns noch". In den einzelnen Folgen ihres Podcasts unterhalten sich die beiden über verschiedene Themen, die meist mit Gothic oder allgemein den Spielen von Piranha Bytes zu tun haben und vertiefen sich in für Gothic-Fans sehr unterhaltsame Fachsimpeleien über einzelne Story-Aspekte, Charaktere, Gameplay-Elemente, Spielweisen oder Dialoge.
In der heute veröffentlichten Folge sprechen sie zusammen mit Piranha-Bytes-Mitarbeiter Mario Röske über seine Zeit bei Piranha Bytes. Mario ist ein echtes Urgestein und seit der Entwicklung des ersten Gothic-Spiels dabei. Er hat natürlich viel über die Entwicklungsgeschichte der einzelnen Piranha-Bytes-Titel zu erzählen. In seiner langen Zeit als Entwickler bei Piranha Bytes teilt er auch so einige Anekdoten. Die Liste der Themen beinhaltet unter anderem folgende Dinge:
Mario Röske - Seine ersten Tage bei Piranha Bytes
Marios Tätigkeiten bei Piranha Bytes
Nimmst du diesen Gothic-Hype wahr?
Thema Mod-Kit und Gothic Mods
Der Plan mit dem Gothic-Multiplayer
Marios Fußstapfen in Gothic
Die Entwicklung von Gothic 3
Risen
Konsolenentwicklung
Risen 2
Inspirationsquellen / Eigenentwicklungen / Persönliche Entwicklung
Einfluß von Mike Hoge
Was zockt Mario Röske?
Alle Folgen gibts auf YouTube.com oder bei Spotify.com.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Offiziell]
Neues Artwork vom Gothic Remake: Flammendämon von Xardas
26.02.2024 18:45
Entwickler Alkimia Interactive und Publisher THQ Nordic haben heute auf ihren Kanälen ein neues Renderbild zum Gothic Remake veröffentlicht. Dabei handelt es sich um die Neuinterpretation eines ganz bestimmten Dämonen: Dem Flammendämon von Xardas.
Community Manager T-Moor schreibt dazu folgendes.
Diese Kreatur aus der Hölle, die ihrem Meister Xardas treu bleibt, stellt die letzte Prüfung für diejenigen dar, die eine Audienz beim Dämonenbeschwörer in seinem Turm im Orkgebiet suchen.
Dämonen sind Diener von Beliar, dem Gott der Dunkelheit, des Hasses und der Zerstörung. In den Tiefen des alten Schläfertempels kann man ihnen begegnen oder man kann sie durch die Beherrschung dunkler Künste beschwören. Aber Vorsicht, ein zu tiefes Eintauchen in diese Macht kann zum Totalverlust führen ...
Etwas später meldete sich T-Moor noch einmal, um etwas klarzustellen.
Ich denke, wir müssen hier für alle ein paar Details zum Flammendämon-Design klären.
Im Originalspiel ist der Flammendämon der Dämon, der sich in Xardas' Turm befindet und das gleiche Modell hat wie der normale Dämon. In Gothic 1 Remake werden Dämonen unterschiedliche Designs haben.
Normale Dämonen
Flammendämon (Xardas' Turm)
Dämonenlords
Sollte sich jetzt jemand wundern, wieso T-Moor in seinen englischsprachigen News von einem Feuerdämonen und hier von einem Flammendämonen gesprochen wird: Im Original heißt der Dämon von Xardas "Flammendämon". In der englischen Übersetzung wurde "Fire Demon" daraus, anstatt die 1:1-Übersetzung "Flame Demon" zu verwenden. Daher wurde in den offiziellen News von T-Moor von einem Feuerdämonen gesprochen.
[Artikel]
Gothic in der aktuellen GameStar 03/2024
21.02.2024 17:29
In der aktuellen Ausgabe der GameStar finden sich Inhalte zu Gothic und Piranha Bytes.
In der GameStar 03/2024 ist der Kommentar von Redakteur Peter Bathge mit seiner Analyse zum möglichen Ende von Piranha Bytes enthalten. Der Text wurde auch am 16. Januar auf gamestar.de als kostenpflichtiger Plus-Artikel veröffentlicht. Peter Bathge schreibt unter anderem:
Noch ist nichts offiziell bestätigt, aber angesichts sich häufender Meldungen auf Basis voneinander unabhängiger Quellen darf man es als gesichert ansehen: Piranha Bytes existiert 2024 nicht mehr in seiner gewohnten Form.
Einer der ältesten aktiven Spieleentwickler Deutschlands (1997 gegründet) muss damit wohl die Segel streichen. Der Belegschaft soll im Dezember 2023 gekündigt worden sein, das Schicksal von Elex 3 hängt in der Schwebe, während hinter den Kulissen unseren Infos zufolge über einen Verkauf des Studios verhandelt wird.
Ein weiterer Artikel in der selben Ausgabe behandelt Gothic 3. Redakteur Christian Schwarz schreibt selbst zur Einleitung:
Den Switch-Portierungen sei Dank, bin ich seit einiger Zeit wieder komplett in Gothic versunken. Aktuell mache ich in Gothic 3 Myrtana unsicher(er) und stolpere immer wieder über die großen und kleinen Änderungen im Gegensatz zu den ersten beiden Teilen. Welche das sind, will ich euch in diesem Artikel verraten.
Hier wird also das Spielgefühl von Gothic 3 analysiert und herausgearbeitet, weshalb sich Gothic 3 in vielen Dingen von seinen Vorgängern unterscheidet. Woraus dann auch folgt, dass Piranha Bytes nicht wirklich immer das gleiche Spiel macht. Zumindest Gothic 3 geht da in Vielem eigene Wege. Auch dieser Text ist auf gamestar.de als Plus-Artikel veröffentlicht worden und zwar am 22. Januar.
Die GameStar 03/2024 ist seit dem 10. Februar bei den Abonnenten und seit 14. Februar im Spielehandel erhältlich.
Sammler, die alles rund um Gothic und Piranha Bytes auf Papier oder Datenträger haben möchten, sollten sich die Zeitschrift also nicht entgehen lassen.
Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.7.1 erhalten. Folgend sind die umfangreiche Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Änderungen:
Ein paar von Grims Dialogen in Kapitel 3+ deaktiviert.
Grim und Herek fliehen jetzt in Kapitel 4.
Stone wird jetzt sterblich, wenn man seine Belohnung erhalten hat.
Die Beschreibungen der Erzrüstungen wurden gekürzt, damit sie nicht abgeschnitten werden.
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Gothic I-Mod]
Neue Version von Buddygoth's Othello
16.02.2024 20:45
Die Gothic-Modifikation Boddygoth's Othello hat ein Update auf Version 3.02 erhalten. Änderungen:
Das Magiesystem für den Schnellkampf wurde überarbeitet, jetzt genügt ein kurzes Antippen und folgende Zauber werden sofort gestartet: - Feuerpfeil, Feuerball, Feuersturm, Feuerregen, diese machen jetzt auch Magieschaden - Eispfeil, Kugelblitz, Windfaust, Sturmfaust, diese machen jetzt auch Magieschaden - Untote vernichten, Todeshauch, Urizielrune natürlich kann auch lange gedrückt werden, um den Zauber zu wirken.
Intelligenz macht jetzt 20 % des Intelligenzwertes mehr Fernkampfschaden für Bogen und Armbrust bei Monstern. Intelligenz macht jetzt 100 % des Intelligenzwertes mehr Magieschaden bei jedem Monster. Intelligenz macht jetzt 100 % des Intelligenzwertes mehr Magierstabschaden bei jedem Monster.
Alle Magierstäbe machen jetzt Magieschaden.
Als Magier braucht man nur noch Mana, Intelligenz, Geschick für Trophäen, Alchemie und Zweihänder zu lernen.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 3.1.4
16.02.2024 20:03
Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 3.1.4 angehoben.
Änderungen: Der Patch 3.1 trägt den Titel Warrior's Choice. Dieses Update konzentriert sich darauf, dass der Spieler eine ähnliche Auswahl hat wie der Magier, der sich zwischen Mana und Intelligenz entscheiden muss. Die folgenden Änderungen betreffen die Entwicklung von Kriegern:
Kampffähigkeit: Viele Quellen der %-Fähigkeit für den Nahkampf wurden entfernt und reduziert. Die Lücke wird durch Geschicklichkeit gefüllt.
Geschicklichkeit: Gewährt jetzt einen %-Bonus auf die Fertigkeit im Nahkampf. Dieser Bonus hat jedoch einen abnehmenden Wert, also macht euch keine Sorgen bei weniger starken Kriegern!
Aber: wenn man tatsächlich 100% Waffenbeherrschung erreichen will, wird das schwieriger als in früheren Versionen. Die Idee ist, dass der Spieler zwischen Offensive -> Geschicklichkeit und Defensive -> Vitalität wählen kann.
Weitere Änderungen:
Gegner - Seit einigen Updates hatten sie eine verringerte Magieresistenz, damit Stäbe ihren Wert behalten. Trotzdem meistert die Magie diese Bedingungen immer noch zu gut. Monster haben jetzt eine bessere Skalierung der Magieresistenz erhalten. Zaubersprüche des zweiten Kreises sollten nun in den Kapiteln 3+ schneller an Tempo verlieren.
NSCs - In vielen Kämpfen können sie sehr hohe Schäden verursachen, auch ohne kritische Treffer. Daher wurde ihr Grundschaden leicht reduziert.
Innos und andere Boni - Ab sofort werden Bücher, Buchständer und Geschenke von Innos als erworben betrachtet und nicht als gelernt. Das sollte die Transparenz für den Spieler verbessern, ob ein bestimmter Bonus den Schwellenwert beeinflusst oder nicht. Zu diesem Zweck wird auch der maximale Lernschwellenwert von 200 auf 190 gesenkt, um die gleiche Spielerstärke zu erhalten.
Pflanzen - Feuernesseln und Sonnenkräuter wurden reduziert, um: - Erstens: Der Spieler handelt mit kleineren Mengen. - Zweitens: Den Wert der Pflanzenverkäufe bei Fortuno besser kontrollieren zu können. - Drittens: Weniger Pflanzen zu sammeln. Pflanzen sollen bei Fortuno lediglich eine kleine Hilfe sein und keine Notwendigkeit.
Cor Kalom und Minecrawlerzangen - Dies zwang andere Klassen noch mehr dazu, Trophäen zu lernen, als es eigentlich nötig war. Deshalb wurde das Beschaffen der Minecrawlerzangen nun in die Alchemie verschoben. Das soll die Spieler allerdings nicht zwingen, fortgeschrittene Alchemie nur für die Belohnungen von Kalom zu absolvieren. Daher wurden die erhaltenen Belohnungen für Magier angepasst. Fehlende Belohnungen wurden den Händlern hinzugefügt!
Alchemie vs. Kochen: Magier konnten manchmal den einfachen Weg gehen und das Kochen der Alchemie vorziehen. Daher wurde das Rezept für Intelligenz geändert! Krieger freuen sich! Dies soll Magier dazu ermutigen, Alchemie zu lernen.
"Suppen, komm zurück!" Gerichte - ab sofort wurden das Aussehen und die Rezepte geändert, um euch mehr Appetit zu machen! Durch die Änderung des Aussehens und der Zutaten werden Spieler auf natürliche Weise Veränderungen in den Boni bemerken.
Muscheln für den Politologen - das Glücksrad ist vorbei! Jetzt hat jede achte Muschel eine weiße Perle! $$$ Die Möglichkeit, Schwefel aus Muscheln zu erhalten, wurde hinzugefügt.
Guru nicht mehr so Guru! - Baal hat eine Schwächung bei der Windfaust erhalten. Die Sturmfaust wurde gestärkt und der Todesatem wurde leicht abgeschwächt.
Abgebrochen! - von nun an ist die Kombination der Schlösser zufällig.
"Du bist dran Golem!" - Befehle für Golems hinzugefügt.
Über Gothic I: Othello - Deutsche Version: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.