Die Gothic Revised Edition hat ein Update auf Version 1.8 erhalten. Folgend sind die umfangreiche Änderungen in der neuen Version aufgezählt.
Änderungen:
Schwerwiegenden Bug in Kämpfen mit Gurus behoben: Es kommt jetzt nicht mehr vor, dass man nach einem Angstzauber dauerhaft Schaden kriegt.
Man kann jetzt in Kapitel 2 und 3 jeweils auf einen Arenakampf wetten (nur bei einem neuen Spiel).
Die englischen und polnischen Versionen haben jetzt den richtigen ENDE-Text in Dialogen (nur bei einem neuen Spiel).
Die Truhe des Reislords lässt sich nicht mehr ohne Diebestalent knacken.
Einen der Minecrawler bei Gor Boba weiter weg gesetzt
Erz, das man für Talente, Rüstungen oder ein paar andere Sachen im Dialog ausgibt, kann jetzt nicht mehr zurück gestohlen werden. Das fixt auch einen Exploit, mit dem man sich unendlich Rüstungen kaufen konnte.
"Ring des Kannibalen" zu "Ring des Fleischfressers" umbenannt, Effekt abgeschwächt, verdoppelt jetzt Lebensbonus von Fleisch
Die Patches "KeepTraderWeapons" und "FreeAiming" sind jetzt deaktiviert, da die entsprechenden Funktionen bereits eingebaut sind.
Mehrere Dialogbedingungen bei Gorn in der Klosterruine angepasst.
Der letzte untote Orkpriester ist jetzt wieder gegen alle Magie (außer Uriziel) immun.
Der beschworene Golem macht nun weniger Schaden.
Zwei schwer zu erreichende Stellen am Anfang des Orkfriedhofs sind nicht mehr leer.
Stärke von Ork-Spähern und Ork-Jägern erhöht.
Cipher kann man nun 50 Stängel für 400 Erz verkaufen, wenn man ihn als Händler freigeschaltet hat (nur bei einem neuen Spiel).
Die Revised Edition gibt es in den drei Sprachen Deutsch, Englisch, und Polnisch. In dem Download-Archiv sind alle drei Sprachen enthalten.
Über die Gothic Revised Edition:
Die "Revised Edition" bietet ein Rebalancing, ein verbessertes Diebstahlsystem und zahlreiche Bugfixes für Gothic 1. Der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben, da Gothic 1 für erfahrene Spieler schnell keine Herausforderung mehr liefert. (Ein "Einfach"-Modus ist aber auch vorhanden.)
Ausschnitt aus den Features:
Zahlreiche Fehler in der künstlichen Intelligenz, der Objektplatzierung, der Dialoglogik und vielem mehr wurden ausgemerzt.
Verbessertes Diebstahlsystem: Taschendiebstahl funktioniert besser und lohnt sich jetzt, Menschen reagieren besser auf Diebstahl, Schlösser öffnen muss gelernt werden
Rebalancing: Schwierigkeitsgrad erhöht, Zweihänder sind von Anfang an nützlich
Händlerinventare sind jetzt ausgelagert.
Das Spiel merkt besser ob Quests gescheitert sind und führt sie entsprechend im Tagebuch. Wenn man die Aufnahmequests für alle drei Lager versaut hat, kann man gildenlos weitermachen.
Viele unlogische Storyblockaden wurden entfernt. Man kann nun unter Anderem jederzeit in den Schläfertempel. Dadurch lassen sich "Abkürzungen" in der Story nehmen, ohne dass es zu Fehlern kommen sollte. Es können jedoch trotzdem noch Probleme auftreten, wenn man verschlossene Gitter per Bugusing umgeht.
[Gothic II-Mod]
Update des Union-Plugins Erweitertes Inventar
26.04.2024 21:42
Das Union-Plugin hat ein Update erhalten.
Änderungen:
Limit der Zeilen/Spaltenanzahl von 12 auf 20 erhöht.
Kleine Optimierungen zur Verbesserung der FPS, insbesondere wenn sich mehrere tausend Gegenstände im Inventar befinden.
Konfigurierbare Transparenz hinzugefügt.
Über Erweitertes Inventar: Mit "Erweitertes Inventar" erhält Gothic ein komplett neues Inventar, es ähnelt von der Bedienung her dem Inventar in Gothic 3. Es kategorisiert nicht nur das Inventar, sondern fügt sogar eine vollwertige Mausunterstützung hinzu. Darüber hinaus hebt es neu erhaltene Gegenstände optional hervor.
Vieles lässt sich, nach dem einmaligen Start von Gothic, in der "System/Gothic.ini" anpassen. Das Plugin kann nach der Installation von Union jederzeit hinzugefügt werden. Es funktioniert mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit mit allen Modifikationen.
[Offiziell]
Collector's Edition zum Gothic Remake jetzt vorbestellbar
25.04.2024 16:51
Und zwar nicht nur die Collector's Edition, sondern natürlich auch die physische Standardausgabe. THQ Nordic hat heute beide Bestellmöglichkeiten freigeschaltet. Die Gothic-Remake-Ausgaben kann man online im THQ-Nordic-Store vorbestellen und sofort bezahlen.
Die Ausgabe für Sammler enthält:
eine detaillierte Nachbildung der Schläfermaske in der Größe 34x24 cm mit Wandhalterung.
ein Notizbuch mit Echtleder-Einband und verschiedenen Gimmicks im Einband wie Köcher für zwei Stifte und ein Fach für Zettel. Das geht also schon in Richtung eines Organizers.
ein Echtleder-Armband mit Gothic-Logo-Prägung.
den "Original Soundtrack" als CD. Hier ist sicher der Soundtrack aus dem Remake gemeint, nicht der vom originalen Gothic von 2001.
das Gothic Remake Game als physische Kopie.
Nicht enthalten sind dagegen von vielen gewünschte Dinge wie eine Karte der Spielwelt, eine Figur eines ikonischen Monsters oder NPC oder ein Artbook.
Die Collector's Edition ist für den stolzen Preis von 199,99 € vorbestellbar und auf 7.500 Stück limitiert. Die physische Version der Standardausgabe soll immerhin noch 59,99 € kosten. Alle Ausgaben erscheinen jeweils für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X.
Dazu hat THQ Nordic auch einen Trailer veröffentlicht.
Übrigens wurde auch die offizielle Webseite zum Remake erweitert. Sie enthält nun einige Bilder und Artworks aus dem Spiel, einen Link zum offiziellen Discord-Server und die Möglichkeit, im THQ-Shop vorzubestellen.
[Gothic II-Mod]
Modreview zu Gothic: A Prequel Story - Demo
29.03.2024 18:20
Auf dem YouTube-Kanal von Julez Entertainment ist eine Mod-Review zu Gothic: A Prequel Story erschienen. Das sehr informative Video beleuchtet die Mod-Demo von allen Seiten und klärt über Aspekte wie Spielwelt, GamePlay, Story, Musik und Vertonung und Bugs auf. Im Fazit heißt es:
Die Ausgangslage mit einer weiblichen Protagonistin, die sich in einer von Männern dominierten Spielwelt zurechtfinden muss, in Kombination mit der Story, in der ich viele Entscheidungen treffen konnte, bei denen ich gespannt bin, wie sie sich am ende auswirken werden, machen die Mod für mich zu einhem super Spiel. Auch wenn einige Punkte noch Potenzial nach oben haben, ist das bei einer Demo noch vollkommen in Ordnung. Außerdem sind Geschmäcker auch immer verschieden. Aus meiner Sicht ist Gothic: A Prequel Story ein absoluter Pflichttitel für alle Gothic-Fans und ich bin sehr gespannt auf die Vollversion.
Über Gothic: A Prequel Story:
Man spielt eine verurteilte Sklavin, die auf dem Weg ins Alte Lager von Banditen überfallen wird. Ihr Schicksal bringt sie ins Neue Lager ... Wird sie dort überleben? Die Spielzeit der Demo beträgt ungefähr 10 Stunden. Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel und gibt einen guten Einblick in das, was in der Vollversion auf euch zukommen wird. Alle Quests haben mehrere Möglichkeiten abgeschlossen zu werden, auch die Hauptstory!
Features:
Für die Mod wurde das Minental von Gothic 1 umgebaut und angepasst, um eines Prequels würdig zu sein.
Eine neue Geschichte mit vielen altbekannten Gesichtern, realistisch erzählt aus der Sicht einer Sklavin.
Mit der Demo hat man je nach Spielweise eine Spielzeit von etwa 10 Stunden.
Die Demo umfasst das komplette erste Kapitel der noch in Entwicklung befindlichen Mod. Dementsprechend ist die Spielzone durch eine Demowall begrenzt.
[Community]
Gothic Fan-Remaster auf Unreal Engine 4
29.03.2024 17:41
Abseits des offiziellen Gothic Remakes, das gerade bei Alkimia Interactive in Entwicklung ist und von THQ Nordic veröffentlicht werden wird, wird derzeit von russischen Fans an einem inoffiziellen Remaster des Spiel gearbeitet. Wobei das im Moment noch das Ein-Mann-Projekt des Modders Dmitry Kalyuzhny ist. THQ ist so freundlich, diese Umsetzung zu erlauben. Einzige Bedingung ist, dass man das Originalspiel besitzen muss. Dies wird über eine Abfrage in Steam geprüft.
THQs Community Manager T-Moor schreibt bei uns im Forum dazu:
Wir haben einfach im Internet dieses Projekt gefunden und der Ersteller wollte das für alle in VK (Vkontakte, eine Art russisches Facebook) freigeben. [...] Dieses Projekt hat auch Files aus dem Originalspiel und wir wollten die Ausweitung davon kontrollieren. Eine der Varianten wäre, das in Steam zu implementieren. So kann jeder, der das Original in Steam hat, diesen Fan-Port-Remaster auch probieren.
Und auf Discord ergänzt er:
Dieser Remaster ist nicht offiziell und THQ Nordic und Alkimia Interactive waren nicht an seiner Entwicklung beteiligt. Dies ist ein vollständig von Fans erstelltes Projekt.
Wie dieses Fan Remaster installiert werden kann, wird in den verschiedenen Artikeln und im unten verlinkten Thread in unserem Forum erklärt.
Hauptsächlich soll die Portierung auf die Unreal Engine 4 eine stabile und verbesserte Performance auf modernen Rechnern gewährleisten. Daher sind auch keine neuen Inhalte oder Änderungen am Spiel geplant, sondern es geht "lediglich" um einen modernen technischen Unterbau. Aktuell ist das Spiel schon spielbar - mit der Grafik und den Texturen von 2001. Anscheinend wird von verschiedenen freiwilligen Entwicklern aber an neuen Assets gearbeitet, um die Grafik an moderne Anforderungen anzupassen. Einige Beispiele gibt es in der Galerie.
Außerdem existiert ein längeres Video, in dem der Ersteller den derzeitigen Stand vorstellt. Allerdings nur auf russisch. Das inoffizielle Remaster selbst ist allerdings auch auf deutsch spielbar.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
THQ Nordic hat heute das Cover-Artwork des Gothic Remakes vorgestellt. Die ikonische Zusammenstellung der einzelnen Motive bleibt erhalten, hat jedoch in einzelnen Elementen ein Update bekommen. Also ganz ähnlich wie auch mit dem Remake selbst verfahren werden soll, indem die Entwickler Alkimia Interactive versuchen, den Geist des Originals zu erhalten und trotzdem auch Neuerungen einzubringen.
Community Manager T-Moor schreibt dazu:
Das Kunstwerk fängt den Geist des Originals ein und fügt jedem Aspekt Details und Genauigkeit hinzu. In diesem Sinne gibt es das Tempo für unser „Gothic 1 Remake“-Spiel vor.
Hier seht ihr die vier Hauptfreunde des Namenlosen Helden, die für das gesamte Gothic-Epos von wesentlicher Bedeutung sind – Gorn, Lester, Milten und Diego. Im Hintergrund sind Horden von Orks zu sehen – die letzten ungeschlagenen Feinde des Königreichs Myrtana!
[Artikel]
Mike Hoge spricht über die Gothic-Entwicklung
19.03.2024 17:33
Im Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych (Zentrum für die Entwicklung der Kreativwirtschaft) in Warschau war Gothic-Entwickler Mike Hoge zur Veranstaltung MeetUp65 am 7. März als Spezialgast geladen. (Adresse des Zentrums ist die Minska 65.) Neben anderen Gästen wie Michał Drozdowski und Przemysław Marszał (11 Bit Studios: This War of Mine, Frostpunk) waren auch Roberta and Ken Williams dabei, die einen in den 80ern und 90ern mit der Kings-Quest-Reihe und weiteren Sierra-Spielen Meilensteine der Rollenspielgeschichte erschufen.
Laut Selbstbeschreibung handelt es sich bei MeetUp65: Storytelling Conference um Expertenvorträge, in denen man den Statements von Experten aus der Kreativbranche lauschen kann. Mike Hoge sprach in seinem Vortrag sowohl über die Storyentwicklung als auch über die Entwicklung des Settings von Gothic.
Mikes Vortrag dauert ungefähr 43 Minuten, in der restlichen Videozeit beantwortet er verschiedene Fragen aus dem Publikum.
[Offiziell]
23 Jahre Gothic: Geschenk an die Community
15.03.2024 19:45
Heute vor 23 Jahren erschien Gothic in seiner deutschen Urfassung. Zum Geburtstag hat Community Manager T-Moor eine News veröffentlicht.
Auch nach all den Jahren ist das Spiel immer noch relevant und weckt immer noch warme Gefühle der Nostalgie, sodass unserer Herz vor Aufregung schneller schlägt und unsere Hände schwitzen, wenn wir immer wieder an Mud im Alten Lager vorbeikommen. Trotz all seiner Mängel und Ecken und Kanten kommen wir immer noch darauf zurück und spielen es mit absolut liebevollen Augen, genau wie beim ersten Mal, als wir dieses Meisterwerk gespielt haben.
Ein wichtiger Faktor, der sicherlich zum langen Leben der Reihe beigetragen hat, seid ihr! Die Gothic-Fans! Ohne euch, ohne euren Nervenkitzel, eure Bemühungen, eure Kreativität und eure Leidenschaft wäre das alles vielleicht nicht passiert. Vielen Dank!
Wir möchten auch den ursprünglichen Entwicklern des Spiels ein großes Dankeschön aussprechen. Sie haben eine einzigartige neue Welt geschaffen, die Tausende von Spielern auf der ganzen Welt fasziniert hat. Wir freuen uns auch, dass einige von ihnen sich uns angeschlossen haben, um am "Gothic 1 Remake" zu arbeiten.
Wir haben ein Geschenk für euch vorbereitet und wollten es heute enthüllen, aber leider wurde es von einem der Banditen aus dem Neuen Lager gestohlen. Scheint, als wäre es Mordrag gewesen. Zumindest Thorus verdächtigt ihn dieses Verbrechens.
Wir werden unsere besten Leute schicken, um es aus ihren schmutzigen Händen zu holen und es so schnell wie möglich zu euch zu bringen, und wir sind davon überzeugt, dass es sich lohnt!
Was denkt ihr: Welches Geschenk hat THQ Nordic und Alkimia Interactive für uns vorbereitet?