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Willkommen auf World of Gothic
Hier findet ihr alles über die Spiele der Gothic-Serie von
Piranha Bytes und
Spellbound. World of Gothic ist in
mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste am oberen Bildschirmrand.
Achja: Wenn ihr den Header wechseln wollt und Cookies aktiviert habt, klickt einfach auf den “World
of Gothic”-Schriftzug und aktualisiert die Seite danach.
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Alles neu macht der Mai und auch die Maiausgabe bietet zwei Neuerungen. So hat der 'RPG'ler auf Seite 2' seinen Platz im Boten gefunden, außerdem ergänzt ein kleines Rätsel die Ausgabe. Ansonsten bieten wir, wie üblich, Neuigkeiten aus dem RPG und zusätzlich zum Beispiel ein Interview mit einem der RPG-Veteranen. Viel Spaß beim Lesen, und vielleicht auch beim Knobeln, und vielleicht begegnet man sich ja, während wir für die nächste Ausgabe des Boten recherchieren!
Links zum Thema:
- Myrtanischer Bote, Ausgabe 05/2013
- Diskussion im Forum
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Die Logic-Content-Trophys-Mod ist nun endlich erhältlich. Diese G3-Modifikation erweitert das Hauptspiel 'Gothic 3' um allerhand logischen Content, - und beinhaltet unter anderem ein fein ausgeklügeltes System, endlich Zugang zu Ishtar zu bekommen, ohne die Wassermagier töten zu müssen. Hierbei habt Ihr die Möglichkeit, zusätztlich reichlich Rufpunkte bei den Assassinen einzuheimsen. Weiterhin erwartet Euch ein neues Monster-Respawn-System, das über entsprechende Dialoge mit gewissen NPCs eingeleitet werden kann. Zudem gibts allerhand neue Rezepte, ein paar neue Quests und vieles vieles mehr... Der CP v1.75 ist Pflicht! Diese G3-Mod ist NICHT zum Questpaket und/oder der Content-Mod kompatibel. Zudem muss ein neues Spiel gestartet- und ohne Alternativem Balancing gespielt werden.
Links zum Thema:
- zum Release-Thread
- zum Download
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Etwa ein Jahr ist seit dem Release von Korsarennest vergangen. Obwohl der Fokus des OdysseeModTeams auf der Entwicklung ihrer Odyssee Mod liegt, wurde auch an Korsarennest weitergearbeitet. Heute veröffentlichte das Team eine neue Version der Mod. Änderungen in der neuen Version: - Verbesserte Performance auf der großen Insel und in der Grotte
- Korrektur von Script- und Logikfehlern
- Je nach Schwierigkeitsgrad werden jetzt bis zu 50 weitere Monstergegner gespawnt
Links zum Thema:
- Download
- Diskussion im Forum
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Das DRM-freie Downloadportal GOG.com, das schon seit Jahren für seine günstigen Angebote vieler klassischer PC-Spiele bekannt ist, bietet nun die Spiele der Gothic-Serie auch auf deutsch an. Bislang befand sich im Portfolio von GOG.com lediglich die englische Sprachversion (wie bei fast allen dort angebotenen Spielen). Nun also auch auf deutsch. Die Gothic-Spiele wurden zu einem Bundle zusammengefasst, das die folgenden Teile beinhaltet: - Gothic
- Gothic II Gold (Enthält das Addon "Die Nacht des Raben")
- Gothic 3
- Götterdämmerung Enhanced Edition.
GOG.com ist bekannt dafür, zusätzliche Downloadinhalte kostenlos anzubieten. So ist sowohl bei Gothic als auch bei Gothic II der Soundtrack beigefügt. Insgesamt sind in allen vier Spielen auch noch neun Wallpaper, 110 Artworks und diverse Avatarbildchen enthalten. In der laufenden Aktion "Classic Gem (Stacking) Promo - Rock the Kingdom of Myrtana!" kostet jedes dieser Spiele nur sagenhafte 2,49 $, wenn man sie im kompletten Bundle für 9,96 $ kauft. Das entspricht 1,90 € pro Spiel und 7,60 € für das Bundle! Die Aktion endet morgen um 10 Uhr. Normalerweise kosten die Gothic-Spiele jeweils bis zu 9,99 $. GOG.com veröffentlicht bevorzugt Klassiker und Spiele aus den letzten zehn bis fünfzehn Jahren Spielegeschichte. Dabei werden die Spiele so aufpoliert, daß sie problemlos auch auf modernen Betriebssystemen funktionieren. GOG.com bietet alle Spiele grundsätzlich ohne DRM-Maßnahmen an. Es besteht kein Online-Zwang, keine Account-Bindung ist notwendig und es werden keine Offline-DRM-Systeme wie Tagés oder Starforce benutzt.
Links zum Thema:
- Classic Gem (Stacking) Promo @ GOG.com
- Diskussion in unserem Forum
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Schon vor ein paar Tagen wurde auf den Seiten der PC Games Hardware ein sehr informatives Interview mit Björn Pankratz von Piranha Bytes veröffentlicht. Darin beschreibt Björn die vielfältigen Aufgaben eines Game Designers und Projekt Managers sehr anschaulich am Beispiel der Rollenspiele, die Piranha Bytes bislang entwickelt hat. Welche Fragen müssen vor Beginn geklärt werden, wo bekommt man seine Inspirationen her, was will ein Publisher sehen, damit er Geld für die Entwicklung gibt, was kann man von den Kunden lernen, wie wird eine Geschichte entwickelt. Dies und noch mehr wird von Björn ausführlich beantwortet. Einige Ausschnitte: PCGH: Welche Gedanken muss man sich am Anfang machen, wenn man ein Spiel entwickeln will?
Björn Pankratz: Ein Computerspiel zu entwickeln, hat sehr viele Parameter, die man erst mal wissen und die man sich zurechtlegen muss. Sowohl vom den Ressourcen her als auch dem, was der Markt fordert. Sind zum Beispiel gerade Zombie-Spiele gefragt, könnte man das als Vision aufgreifen, die am Anfang von so einem Projekt steht. Und das würde bedeuten, dass es gewisse Dinge geben muss im Spiel. Man muss schießen, man muss Zombies erschlagen können und ein Survival-Gedanke muss vorhanden sein. Anschließend muss man sich ansehen, was das Team kann und welche Erfahrungen es hat. Danach stellt sich die Frage, was man Besonderes braucht. Benötigt ein Zombiespiel wirklich Leute, die Dialoge schreiben? Eher weniger. Brauchen wir jemanden, der sich mit Shootern und Waffen auskennt? Benötige ich jemanden, der programmiert, benötige ich eine 2-D-Engine, brauche ich eine 3-D-Egnine? Sodann kommt die Frage nach der Plattform. Und wenn diese ganzen Sachen geklärt sind - oder zumindest der grobe Rahmen gesteckt ist - muss man sehen, wie viel Geld vorhanden ist. PCGH:Wie sieht das mit dem Publisher aus. Ist der direkt mit im Boot oder konzipiert und entwickelt ihr erst mal in Ruhe für euch, bevor ihr dem was zeigt?
Björn Pankratz: Am Anfang kommt erst mal ein Dialog zustande. Wo der Rahmen ungefähr gesteckt wird. Darüber, wie viel Geld, wie viel Zeit und welches Team man hat. Welchen Markt man bedienen will - PC, Xbox, PS3 zum Beispiel. Danach will der Publisher ein Konzept haben. Unsere Idee wäre jetzt zu sagen, wir machen ein Piratenrollenspiel. Das müsste eine bestimmte Optik und Bedingungen haben und eine grobe Story mit rotem Faden. Dazu entwickelt man ein paar Konzeptzeichnungen, damit der Geldgeber sich ungefähr vorstellen kann, wie das läuft. Anschließend macht man sowas wie eine Powerpoint-Präsentation und stellt es dem Publisher vor. Dort sitzen meistens mehrere Leute in einem großen Meetingraum, die über Geld und Marketing und solche Dinge entscheiden können. Du musst diesen Leuten dein Produkt verkaufen, obwohl du noch gar nichts produziert hast. Du musst eben eine gute Idee haben. Björn erklärt noch viel mehr Dinge, die bei der Spieleentwicklung beachtet werden müssen. Über ein neues Spieleprojekt werden allerdings keinerlei Aussagen gemacht.
Links zum Thema:
- zum Interview @ PCGamesHardware.de
- Diskussion im Forum
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Der April ist da und mit dem neuen Monat erscheint auch die neue Ausgabe des myrtanischen Boten, wenn auch feiertagbedingt zwei Tage später als üblich. Wie üblich liefert der Bote die frischesten Neuigkeiten der Insel und informiert über die Geschehnisse im RPG. Zusätzlich haben wir wieder einen interessanten Interviewpartner gefunden, der mit langjähriger Erfahrung glänzen kann! Wer ein bisschen im Thread stöbert, findet dort auch noch die April-April-Ausgabe, die allerdings nicht so ganz ernst zu nehmen ist. Also Reinschauen und viel Spaß beim Lesen. Vielleicht trifft man sich ja bald mal auf Argaan!
Links zum Thema:
- Myrtanischer Bote, Ausgabe 04/2013
- Diskussion im Forum
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Derzeit bietet die Vertriebsplattform Steam die Spiele Gothic 1-3 und Arcania, samt den jeweiligen Addons mit einem Rabatt von 75% im ganzwöchigen Angebot an. Die Spiele sind sowohl einzeln als auch in verschiedenen Paketen erhältlich. Das Arcania & Gothic Bundle ist dabei das Komplettpaket. Das Angebot endet am 18.03.2013.
Links zum Thema:
- Arcania & Gothic Bundle
- Gothic Universe Edition
- ArcaniA: Gold Edition
- Diskussion im Forum
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Der Winter geht vorüber und vorsichtig pirscht sich der Frühling heran. Mit Vorsicht und Argwohn beäugen sich derzeit auch die Anhänger Rhobars und die Anhänger Ethorns, auch wenn der Konflikt noch nicht ganz offen ausgetragen wird. Doch wann wird es so weit sein? Derweil kämpfen die Sumpfbewohner zu Schwarzwasser um ihr kleines Dorf nahe des magischen Baumes Tooshoo. Der Herr des Sumpfes rief zur Wilden Jagd und das Waldvolk von Tooshoo muss alle Kräfte aufbieten, um nicht selber zur Beute zu werden. Dies sind Themen der neuen Ausgabe des Myrtanischen Boten, zusätzlich gibt es ein Interview mit einem wahren Urgestein und einen weiteren Exkurs in die Welt der Magie, sowie Informationen über die neusten Regeländerungen. Reinschauen lohnt sich!
Links zum Thema:
- Myrtanischer Bote, Ausgabe 03/2013
- Diskussion im Forum
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Ralf Marczinczik, seinerzeit Concept Artist und später Art Director bei der Entwicklung von Gothic, Gothic 3 und Risen schreibt in einem mit ihm geführten Interview, das er auf seinem Blog veröffentlicht hat, über seine Erinnerungen an Gothic. Die Fragen des Interviews wurden dabei von unserer russischen Community bei World of Risen gesammelt und von unserer russischen Community Leaderin Elind übersetzt. Unter den vielen interessanten Fragen, die gestellt wurden, ist zum Beispiel diese: Inwieweit sind Entwickler von ihrer Community abhängig und inwieweit müssen sie sich genötigt fühlen, deren Wünsche im Auge zu behalten? Müssen sie die meisten Wünsche ihrer Fans erfüllen, um ihre potenziellen Käufer zufrieden zu stellen? Oder ist es besser, bis zum letzten noch vorhandenen Käufer zu experimentieren, um eigene schöpferische Ambitionen zu realisieren? Oder gar um eine neue Käufer-Schicht zu gewinnen, da die alte sowieso einfach nur aus „Betonköpfen“ besteht? ;-)
Ich fürchte, hier gilt das klassische kaufmännische Kalkül: Solange sich die Investition in ein Studio für den Publisher rentiert und das Spiel einen Gewinn abwirft, solange wird noch ein Nachfolger produziert. Die Community ist nicht unwichtig- auch auf Seiten des Publishers, der sich um die PR kümmert- und eine treue Fangemeinde hilft, ein vernünftiges Budget für ein Spiel zusammen zu bekommen.
Auf Innovation darf man aber dann nicht hoffen- denn Fangemeinden haben oft den Wunsch, bei einer Fortsetzung das selbe- aber anders- präsentiert zu bekommen. Das komplette Interview gibt es in Ralfs Blog zu lesen.
Links zum Thema:
- Interview @ Comixfactory.de
- Diskussion im Forum
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Die DRM-freie Downloadplattform GOG.com erklärt das kommende Wochenende zum "RPG Weekend" und gibt dafür auf verschiedene Rollenspiele 50% Rabatt. Unter anderem kosten Gothic, Gothic 2 Gold, Gothic 3 und Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition jeweils nur noch 4,99 $. You get the chance to grab some of the best RPG games available on GOG.com with a sweet 50% discount. This is also our first offer on the whole Gothic series, in quite a while. Those of you who follow GOG closely probably noticed that we don't discount the first Gothic often. Don't miss the opportunity to grab this classic gritty RPG!
Links zum Thema:
- Weekend Promo: RPG Weekend @ GOG.com
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