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[Intern]
The English-language Gothic forums are open again
24.05.2026 18:20
After a long time, we're reopening the English-language forums at World of Gothic. Of course, times have changed, and today many players prefer Discord or Reddit. We're simply trying to see if a forum for the international Gothic community still makes sense. So please don't disappoint us.
Nach langer Zeit öffnen wir die englischsprachigen Foren bei World of Gothic wieder. Natürlich hat sich das Rad der Zeit weiter gedreht und heute sind die bevorzugten Plattformen für viele Spieler Discord oder Reddit. Wir probieren jetzt einfach, ob ein Forum für die internationale Gothic-Community noch Sinn macht. Also enttäuscht uns nicht.
[Gothic II-Mod]
Update: Die Rückkehr 1.15 - Saebler's Edition
24.05.2026 17:44
Die Modifikation für Gothic II hat ein Update auf Version 1.4 erhalten.
Changelog:
Uriziel Einhänder mit neuem Mesh und Textur versehen.
Kurgan's Schwert ist nicht mehr unsichtbar.
Standard Musik in der Verlassenen Mine geht jetzt länger und bricht nicht mehr ab.
Neue Musikstücke für Etlu und Kap.7 hinzugefügt. (Outside World, Dungeon Transform, Fight, Imprisoned And Abandoned)
Über Die Rückkehr 1.15 - Saebler's Edition
Saebler's Edition ist hauptsächlich ein Texturpatch für die Gothic 2 Modifikation „Die Rückkehr 1.15“, mit ein paar Änderungen innerhalb der Mod, wo hingegen der Hauptcontent unverändert bleibt.
Features
Seltene Waffen mit individuellen Meshes und Texturen aus der Modderdatenbank versehen, siehe Credits.
Orkische Rüstung und Erzrüstung der Finsternis mit neuen Meshes und Texturen versehen.
Robe des Adepten der Hüter mit neuer Textur versehen.
Neuer Startscreen.
Loadingscreens und Splash aus der 1.0 Version.
Menügrafiken aus der 1.12.9 Rebalance Enhanced Version.
Eine unerreichbare Truhe im Lager der Bruderschaft korrekt platziert.
Die verschlossenen Truhen in der Freien Mine sind jetzt unverschlossen.
Kreuz des Schicksals in der hinteren Mine bei Dexter, wie in der 1.0 Version, platziert.
Einige Musikstücke von Kai Rosenkranz aus der Gothic Alpha in einigen Bereichen hinzugefügt, siehe Credits.
Die ursprünglichen Schadenswerte von Nomade und Tanz des Todes wiederhergestellt.
Einige Dialoge- und Item Bezeichnungen angepasst.
Die ursprünglichen Namen der Mitglieder der Mördergilde wiederhergestellt.
Einige Orkwaffen überarbeitet.
Eine schwebende Truhe in der Orkstadt korrekt platziert.
[Gothic II-Mod]
Neue Version 2.4 von Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint
24.05.2026 16:49
Der Feature Patch Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint erlaubt unendlich langes Rennen im Spiel. Jetzt liegt er in einer neuen Version 2.4 vor.
Liste der Änderungen:
Begleiter-Sprint geht jetzt auch in Gothic 1
Sprint-Logik überarbeitet und stabiler gemacht.
Begleiter-Sprint verbessert, inklusive zuverlässigerem Starten und Stoppen.
Schafe/Begleiter mit Monster-KI werden nun korrekt erkannt z.b in Nostalgic Edition. (Kein Absturz mehr in besagter Mod)
Sprint endet zuverlässiger beim Ziehen von Waffen oder Magie.
Menü-/INI-Optionen robuster gemacht.
Gothic 1 und Gothic 2 Sprint-Verhalten angeglichen.
Interne Abfragen optimiert, weniger unnötige Checks pro Frame.
Der Feature Patch ist sowohl mit Gothic als auch mit Gothic II kompatibel. Alle weiteren Infos gibt es in der Downloadbeschreibung und natürlich im unten ebenfalls verlinkten Releasethread.
[Video]
Neuer Soundtrack-Einblick stellt das Sumpflager musikalisch neu vor
22.05.2026 16:34
Im offiziellen Discord des Gothic Remakes wurde heute ein neuer Einblick in den Soundtrack des Gothic 1 Remakes veröffentlicht, der sich ganz dem atmosphärischen Klangbild des Sumpflagers widmet.
Unter dem Titel "The Swamp's Breath" zeigen die Entwickler, wie das Lager der Bruderschaft im Remake neu interpretiert wird. Laut Komponist Kai Rosenkranz war es besonders wichtig, die mystische Stimmung des Sumpflagers beizubehalten und gleichzeitig mit neuen Klängen neu auszubauen. Dabei war es das Ziel, die überarbeitete Optik des Lagers perfekt mit einer dichteren und immersiveren Soundkulisse zu verbinden, ohne dabei den einzigartigen Charakter des Originals zu verlieren.
[Artikel]
Erste Gothic Remake Hardcopies bereits ausgeliefert - Spiel offline spielbar
22.05.2026 13:15
Obwohl bis zum offiziellen Release des Gothic 1 Remakes noch exakt zwei Wochen verbleiben, haben einige Käufer ihre physische Version bereits überraschend früh erhalten. Betroffen davon sind offenbar Vorbesteller aus dem offiziellen THQ-Nordic-Store.
Entsprechende Fotos kursieren bereits in unserem Forum und im World-of-Gothic-Subreddit.
Wer jetzt allerdings hofft, schon vorab ins Minental zurückkehren zu können, wird leider enttäuscht: Das Spiel erfordert einen Download, der vermutlich erst pünktlich zum Release freigeschaltet wird. Es bleibt also weiterhin abzuwarten.
Das Remake erscheint offiziell am 5. Juni 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Edit 22.05.2026 20:30: Wie THQ Nordic verlauten lässt, dient das frühe Versenden von bestellten physischen Versionen dazu, Spielern möglichst ab Releasezeitpunkt schon zum Spielerlebnis zu verhelfen. THQ Nordic schreibt:
Für uns ist es das Wichtigste, dass die Spieler das Spiel zum Starttermin spielen können. Um das zu erreichen, haben wir die Exemplare bereits vorab verschickt.
Für das „Gothic 1 Remake“ ist am Starttag ein zusätzlicher Download von etwa 5 GB erforderlich; danach ist das Spiel vollständig offline spielbar – es ist KEINE permanente Internetverbindung erforderlich.
Modder AFX, bekannt von "Gefangen im Tal" und "Die Toteninsel" kündigt sein neues Mod-Projekt an: Zerberus. Eine Modifikation, die komplett in unterirdischen Bereichen spielen soll - eben wie ein klassischer Dungeon Crawler.
Das Ersteller schreibt dazu:
Die Mod spielt komplett in der Unterwelt, also Abwasserkanäle, Höhlensysteme, unterirdische Anlagen und mehr. Ich versuche die Welt dabei so abwechslungsreich wie möglich zu gestalten, so wie das im Rahmen einer Unterwelt eben möglich ist. Die Story beginnt dabei, wie ein klassischer Dungeon Crawler, mit einem Gefängnisausbruch. Mehr möchte ich noch nicht über die Story verraten, außer, dass es recht übernatürlich werden wird.
Die Story und Quests sind weitestgehend ausgearbeitet, ein paar Quests und Dialoge geschrieben und gescripted. Die Welt ist zu ca. 75% fertig modelliert und ich habe schon einiges bespacert. Mir ist dann zwischendurch die Idee für einen weiteren Abschnitt gekommen, daher wechsle ich zurzeit zwischen Moddeling und Spacering.
Für die Musik überlege ich wieder, eigene Musik zu komponieren, da diese vielen bei meiner letzten Mod gefallen hat. Ich muss nur schauen, dass mir da was passendes für die Unterwelt einfällt. Ansonsten würde ich auf die Standardmusik von Gothic 2 zurückgreifen.
Angepeilter Release-Zeitraum soll das vierte Quartal diesen Jahres sein, aber natürlich ohne Garantie. Bei Mod-Projekten ist das ja nie so einfach.
Dass man mit KI-Bildgenerierung auch großartige Ergebnisse erzielen kann, wenn man sich ernsthaft damit auseinandersetzt, zeigt eindrucksvoll der Fan-Comic "Namenlos Teil I. Unter der Barriere", der nach über einem Jahr Arbeit in vier Sprachen (russisch, englisch, polnisch und deutsch) erschienen ist. Der Ersteller Pavel Vovtchenko hat mittels KI-Werkzeugen einen konsistenten Grafikstil gefunden und erzählt damit über 294 Seiten die Geschichte des Namenlosen Helden in Gothic nach. Den Comic kann man sich über seine Webseite als PDF herunterladen.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
17.05.2026 22:53
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat einen Patch auf Version 1.6.29.0.1 erhalten. Die Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt.
Die wichtigsten Änderungen: Ein paar kleinere Fehlerkorrekturen und insbesondere neue Trophäen bei verschiedenen Monstern und damit neue Geldquellen.
Nach dem Update ist kein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind kompatibel. Für bereits getötete Monster gibt es nachträglich keine Trophäen.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
[Video]
Interview mit Alkimias Art Director Daniel Candil
11.05.2026 21:45
YouTuber Quantumplays war auf dem Indie Game fest in Köln, das letztes Wochenende statt fand. Getroffen hat er dort den Art Director des Gothic Remakes, Daniel Candil, der aus verschiedenen Making-Of-Videos bekannt ist und dem er viele Fragen rund um das Remake stellen konnte, vor allem über die Gründe verschiedener Designentscheidungen. Da er keine Aufnahmen machen durfte, gibt er dass, was er im Gespräch erfahren hat, in eigenen Worten wieder, untermalt von Gameplay-Szenen aus schon bekannten Videos.
Es geht um das Aussehen von Charakteren wie zum Beispiel Lee, um die Rüstungen und Architektur bei den Orks, um die Sprachaufnahmen und Klang-Unterschiede von neu aufgenommenen Dialogen im Vergleich zu alten.