Hier findet ihr alles über die Spiele der Gothic-Serie von
Piranha Bytes, Spellbound und Alkimia Interactive. World of Gothic ist in
mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste am oberen Bildschirmrand.
Achja: Wenn ihr den Header wechseln wollt und Cookies aktiviert habt, klickt einfach auf den “World
of Gothic”-Schriftzug und aktualisiert die Seite danach.
Informationen zur Risen-Serie findet ihr auf World of Risen, zu Elex bei World of Elex.
In einem neuen Lore-Video uns stellt YouTuber DannyKickem Xardas, den Dämonenbeschwörer vor. Dabei beleuchtet er sowohl seinen Werdegang vom Novizen des Feuers bis zum Magier, der die Magie Beliars erforscht. Seine Verstrickungen in die Handlungen der drei Gothic-Spiele werden ebenso dargestellt wie auch interessante Details. Das alles verpackt DannyKickem in ein unterhaltsames Video. Wer sich also einmal geballt über Xardas informieren möchte, hat hiermit die perfekte Gelegenheit.
Wer kennt das nicht? Man möchte immer sicher gehen, seine teuer erspielten Lernpunkte nicht in sich später als unnütz erweisende Talente zu verschwenden. Einem, dem das nicht passieren kann, ist der YouTuber Jorgensen. Er hat in Gothic einfach gar keine Talente für Lernpunkte erlernt, so dass auf jeden Fall auch nichts Unnützes dabei war. Aber vielleicht wäre dann ja alles unnütz, wenn man so wie er auch ganz ohne irgendwelche erlernten Fähigkeiten das Spiel abschließen kann?
In 25 Minuten zeigt uns Jorgensen, wie man ohne irgendwas zu lernen, in Gothic nicht nur überleben, sondern auch noch die Quests des Spiels erledigen kann, um am Ende den Schläfer zu besiegen. Launig kommentiert vom Helden selbst mittels Text-to-Speech-Tool. Das Video ist schon vom Oktober 2021, aber natürlich auch heute noch sehr unterhaltsam. Und auch heute die Frage: Vielleicht möchte das mal jemand nachmachen?
Goblins sind kleine, humanoide und schwächliche Wesen mit grün-grauer oder schwarzer Hautfarbe. Seltener werden sie auch Gobbos genannt.
Auf der Insel Khorinis und dem Festland sind sie zu finden …
Ihr möchtet mehr erfahren? Dann schaut euch den Artikel an, wo wir alles gesammelt haben, was wir über das Thema wissen.
Über den Gothic Almanach
Der Gothic Almanach enthält alles Wissen über die Inhalte der Welt von Gothic, Hintergründe, geschriebene und erzählte Quellen, kurz: die gesamte Lore.
Fleißig arbeiten aktuell fünf engagierte Mitarbeiter daran, alle Artikel mit allem, was zu einem Thema bekannt ist, zu füllen und alles auch mit den Quellen aus dem jeweiligen Spiel, Handbuch oder Ähnlichem zu belegen. Drei davon kümmern sich hauptsächlich um die Einbindung der Dialoge.
Jeden Monat wird einer der derzeit insgesamt 2.478 Artikel des Almanachs als Artikel des Monats vorgestellt.
Wer gerne am Almanach mitarbeiten möchte, kann sich in dem ebenfalls verlinkten Thread in unserem Forum melden. Interessierte sind jederzeit gerne willkommen!
Im letzten Teil der Challenge-Reihe, die wir vor zwei Monaten begonnen haben, spielt LordPappnase Gothic 3 in einem Rutsch durch, ohne irgendeinen Schaden zu erleidet. Heiltrank-Händler haben also an ihm keinen guten Kunden. Die ganze Show hat er wie immer multimedial aufbereitet, sprich: ein unterhaltsames Video zusammengeschnitten, dass zeigt, auf welchem Wege er das Abenteuer erfolgreich bewerkstelligt hat. Das Video selbst wurde schon letztes Jahr im November veröffentlicht - aber es ist natürlich zeitlos. Wie immer wird auch hier ohne Speichern und Laden in einem Rutsch gespielt.
In seinem Video fasst er in nur 17 Minuten zusammen, wie er ohne Schaden und unter Ausnutzung der Spielmechanik durch das gesamte Spiel gekommen ist und erklärt, wann er wohin gelaufen ist und warum. Auch heute wieder die Aufforderung: Probiert es auch mal aus.
[Gothic II-Mod]
Update von Velen 2 auf Version 2.1.0
20.05.2022 18:48
Die Gothic-II-Mod Velen 2 wurde auf Version 2.1 angehoben. Damit einher gehen viele Änderungen. Dieses Update fügt keine neuen Story-Inhalte o.Ä. hinzu, sondern fokussiert sich voll und ganz darauf, Bugs zu fixen, die selbst in der zuletzt bereits 2020 erschienenen Version 2.0.8 noch vorhanden waren. Zusätzlich wurde vieles überarbeitet, verbessert, teilweise sogar neue Features hinzugefügt.Hier die äußerst umfangreiche Liste der Verbesserungen:
Sprachausgabe und Sounds
Die Lautstärke von der gesamten Sprachausgabe ist nun identisch und wurde auf ein angenehmes Level gebracht, sodass nichts mehr zu leise oder zu laut ist
Jack sagt nun bei seinem Satz: „[…] Na ja... Du weißt schon was.“ das „Du weißt schon was“ am Ende nicht mehr zwei Mal
William spricht bei dem Gespräch mit Travis Travis‘ Namen nun korrekt auf Englisch aus, so wie Travis sich auch selbst vorstellt
Leroy sagt während seiner Rede nicht mehr: „[…] Brüdern und Schwestern […]“, sondern spricht das Wort „Brüder“ nun korrekt ohne N am Ende aus
Die Charaktere Erik, Henk, Gilbert, Boris, Dieter und die namenlose Wache vor dem Banditenlager wurden komplett neu vertont
Die Soundeffekte von Donner und Regen wurden durch bessere Sounds ersetzt
Sounds für das Annehmen, Abschließen und Abbrechen von Quests und dem Levelaufstieg wurden durch eigene Versionen ersetzt
Der Soundeffekt der Wandbrunnen in der Festung ist nun nicht mehr ganz so laut
Die Reichweite der Soundeffekte vom Wasserfall in der Festung wurde verringert, sodass diese nun nicht mehr ganz so laut in Tylers Schmiede hörbar sind
Modelle und Animationen
Die Sträflingskleidung (nun „Alte Lumpenhose“) und beide Minenarbeiterhosen haben brandneue, passendere Inventar-Modelle erhalten
Das Modell der Sträflingskleidung („Alte Lumpenhose“) wurde überarbeitet
Der Lederhelm und der Eisenhelm wurden durch eigene Modelle ersetzt
Morgans Hut besitzt nun eine richtige Textur und ist nicht mehr einfach nur pechschwarz
Das Scavenger-Ei wurde durch ein eigenes Modell ersetzt
Das Modell der Waffe Wolfsmesser („Scharfes Messer“) wurde durch eine neue, schönere Version ersetzt
Das Löwenzahn-Gras Modell wurde durch eine deutlich schönere Version ersetzt
Der Kessel wurde gefixt, sodass der Fokusname von diesem nicht mehr vor dem Kessel schwebt, außerdem ist er jetzt von allen Seiten benutzbar
Die Schildkampf-Animation wurde komplett ersetzt und passt sich nun u.A. dem aktuellen Kampftalent bzw. der derzeitigen Kampfanimation des jeweiligen Charakters an
Die Holzfäller haben nun eine eigene, passendere Animation statt lediglich die vom Erz schürfen zu verwenden; Fokusnamen der Bäume, an denen sie arbeiten, werden nun weiter unten angezeigt, die Bäume sind außerdem jetzt von allen Seiten benutzbar und die Seiten, an denen gerade nicht gearbeitet wird, weiterhin nutzbar, auch wenn der Baum gerade in „Benutzung“ ist
Texturen
Die Texturen der Banditenrüstungen wurden durch eigene, dunklere Versionen ersetzt
Die Eisenerz-Textur wurde ersetzt, sodass dieses nicht mehr aussieht wie Silber
Sämtliche Lade-Bildschirme und der Hintergrund im Hauptmenü wurden ausgetauscht
Spielwelten
Das Wegnetz in beiden Welten wurde erweitert und teilweise überarbeitet, sodass Charaktere nun seltener Wegfindungsprobleme haben und beim Laufen auch etwas intelligenter wirken sollten
Hasen und Ratten wurden eingebaut und auf Velen verteilt
Es wurden einige Gräber verteilt, die man plündern kann
Einige der toten Soldaten, die auf Velen herumliegen, lassen sich nun plündern
Es wurde eine weitere Variante vom Gras erstellt und in der Welt verteilt, die mehrere unterschiedliche Blumen enthält, statt nur Löwenzahn
Von sämtlichen Wäscheleinen wurde die Kollision entfernt
Die Kollision von allen Teppichen wurde entfernt, weil Charaktere und der Spieler selbst daran oft hängen blieb
Die unsichtbare Erzader, die aus irgendeinem Grund am kleinen Strand in der Nähe der Hafenstadt herumlag und benutzbar war, wurde entfernt
In der Hafenstadtkneipe und auch in der Festungskneipe wurden einige sammelbare Gegenstände platziert; Die Hafenstadtkneipe hat zusätzlich etwas mehr Einrichtung bekommen, damit sie nicht mehr ganz so leer wirkt
Eine neue Werkbank mit eigener Animation, an der der Bogner arbeitet, und an der man außerdem nun zusätzlich Bolzen und Pfeile schnitzen kann, wurde eingebaut und in der Welt verteilt
Der Schmied hat eine Werkbank mit eigener Animation bekommen
Für die Jäger wurde ein benutzbarer Gerbstand mit eigener Animation eingebaut und in der Welt verteilt
Sämtliche benutzbaren Gegenstände sollten nun einen Fokusnamen besitzen, damit man solche leichter erkennen kann
Drehspieße haben nun ebenfalls eine Funktion und lassen sich benutzen, um unterschiedliches Fleisch zu braten
Der Busch, der im großen Bauernhaus teilweise zu sehen war, wurde weiter nach draußen verschoben
Viele weitere kleine Optimierungen, Verbesserungen und Bugfixes an beiden Spielwelten vorgenommen
Skripte
Eine mittlerweile unnötige Funktion, die für starke Performance-Probleme sorgte, wurde entfernt, wodurch man nun bis zu 20 fps mehr erreichen kann
Der Schmied Albrecht kann nun nicht mehr auf die stumpfen Äxte der Holzfäller angesprochen werden, wenn man diesen Auftrag nicht angenommen hat
Ein zusätzlicher Satz bei Boris, wenn man von diesem im Kampf besiegt wurde, den man vorher aufgrund eines Fehlers nie zu hören bekam, wird nun abgespielt
Für die Rüstungen und Helme, die in Händler-Inventaren angezeigt werden, wird nun nicht mehr ein sehr unsauberer Umweg verwendet; Das sorgt u.A. dafür, dass diese in solchen jetzt nicht mehr irgendeine merkwürdige Anordnung bekommen können
Die Hehler in der Kanalisation tragen nun dieselben Rüstungen, wie die Banditen auf der Hehlerinsel, da diese eigentlich zusammengehören
Das Material des Eisenerz-Items wurde geändert, sodass dieses nun nicht mehr einen Glanzeffekt und beim Wegwerfen keinen metallischen Soundeffekt mehr hat
Beim Gespräch mit Jack dreht der Spielercharakter sich nun wirklich zur Tür, statt zum Buchständer
Der KI-Aussetzer, der auch im Originalspiel schon vorkam, wenn Charaktere während dem Speichern und Neuladen eine Fernkampfwaffe gezogen hatten und dafür sorgte, dass sie danach einfach nur noch mit der Waffe in der Hand herumstanden und sonst keine Reaktion mehr zeigten, wurde gefixt
Ein Bug aus dem Originalspiel wurde gefixt, der dafür sorgte, dass der Spieler einfach das Seitwärtslaufen und Springen als Alternative zum Schleichen verwenden konnte
Helme, die bei Charakteren nach dem ersten Mal Speichern und Neuladen dafür sorgten, dass die Schutzwerte dieser permanent auf den jeweiligen Charakter übertragen wurden, wurden gefixt
Wenn Charaktere während einem Dialog Items benutzen, unterbrechen sie nun jeweils den Sichtkontakt zum Gesprächspartner vorübergehend, wodurch sie sich nicht mehr Items, wie beispielsweise Nahrung, teilweise einfach in den Kopf schieben
Die Sträflingskleidung wurde umbenannt in „Alte Lumpenhose“
Das Wolfsmesser wurde umbenannt in „Scharfes Messer“
Köcher-Items wurden umbenannt in Pfeilbündel bzw. Bolzenbündel; Es ist außerdem nun leicht ersichtlich, um welche Größe es sich dabei jeweils handelt
Charaktere sammeln von ihren Opfern oder nach Bewusstlosigkeit nun Schilde ein, sollte eins in der Nähe herumliegen, statt diese einfach liegen zu lassen
Der Schwierigkeitsgrad im Hauptmenü wird nach dem Beginn eines neuen Spiels nun korrekt wieder auf „Normal“ gesetzt (was Standard der Mod wäre), statt auf leicht
Renwig macht, wenn der Spieler zu Beginn bei ihm: „(Nichts sagen)“ auswählt, nun auch tatsächlich eine kurze Pause, statt direkt weiterzusprechen
Das Skript, das für die Fortschrittsanzeige beim Schürfen, Angeln und Rauchen an der Wasserpfeife verantwortlich ist, wurde komplett neu geschrieben und sollte nun zuverlässig funktionieren
Die aktuelle Anzahl der Munition bei der Munitions-Anzeige überlappt nun nicht mehr
Das freie Zielen von mud-freak wurde auf die aktuellste Version aktualisiert
Die aktuellste Version der Spielzeit-Anzeige wurde eingebaut, die zusätzlich noch ein paar Verbesserungen und Neuerungen erhalten hat, konfigurierbar in den Mod-Einstellungen
Die Berechnung von Giftschaden erfolgt nun in Prozent
Schutzwerte im Statusbildschirm sollten nun immer korrekt angezeigt werden
Die Schutzwerte gegen Nahkampfwaffen sind nun wieder bei allen Rüstungen, Helmen und Schilden identisch, da die Unterteilung in stumpf und scharf unfair war, weil das Balancing darauf nicht angepasst wurde
Die Inventar-Beschreibungen von sämtlichen Rüstungen, Helmen und Schilden sind nun einheitlich und wurden teilweise überarbeitet; Dies betrifft ebenfalls Nah- und Fernkampfwaffen
Bei Nahkampfwaffen wird nun zusätzlich die Reichweite angezeigt
Das komplette Menü wurde nochmal überarbeitet; Info-Texte angepasst, das Mod-Einstellungsmenü komplett neu und sehr viel übersichtlicher geschrieben
Ambiente-Untertitel (d.h. die roten Untertitel, die unten angezeigt werden, bei Monologen und von Charakteren in der Nähe) wurden Orange gefärbt, was sich besser ins Gesamtbild einfügt, als das Rot
Mod-Einstellungen werden beim ersten Start der Modifikation nun automatisch auf den jeweils originalen Wert gesetzt und in die Gothic.ini geschrieben
Beim ersten Spielstart wird nun eine kleine Info angezeigt, die darauf hinweist, dass und wo man neue Features der Modifikation anpassen und deaktivieren kann
Das System der farbigen Fokusnamen wurde nochmal vollständig überarbeitet
Der Fokusname von Begleitern wird nun ebenfalls grün markiert
Bewusstlose und tote Charaktere oder Truhen o.Ä., die plünderbare Items beinhalten, werden nun farbig markiert
In den Mod-Einstellungen wurde eine Option hinzugefügt, um die farbigen Fokusnamen zu deaktivieren
Eine neue Option in den Mod-Einstellungen hinzugefügt, die es ermöglicht, die Fokusnamen von Charakteren auszublenden (dies ist standardmäßig deaktiviert)
Es ist nun möglich, sämtliche Statusbalken links, rechts oder wie im Originalspiel anzeigen zu lassen; Dafür wurde in den Mod-Einstellungen eine neue Option hinzugefügt
Auf den Statusbalken von Leben und Mana lassen sich nun die aktuellen Werte anzeigen; Dafür wurde in den Mod-Einstellungen eine neue Option hinzugefügt
Der neue Schwierigkeitsgrad „Extrem“ wurde eingebaut
Fünf neue freischaltbare Erfolge wurden hinzugefügt
Automatisches Speichern wurde integriert (ist standardmäßig deaktiviert und kann in den Mod-Einstellungen aktiviert und konfiguriert werden)
Charaktere und auch der Spielercharakter selbst legen nun zusammen mit einer Fernkampfwaffe einen Köcher an (lässt sich in den Mod-Einstellungen deaktivieren)
Die Tagesabläufe von den beiden Jägern Frank und Joachim, die vorher nur den ganzen Tag im Lager auf einer Bank herumsaßen und am Abend schliefen, wurden überarbeitet
Der Spieler kann nun die Piratenrüstung erhalten, die der Spielercharakter im Intro trägt
Kapuzen und Masken wurden eingebaut und an einige Charaktere verteilt; Der Spieler kann diese ebenfalls bekommen
Die Schaufel ist nun ähnlich wie ein Besen, eine Harke, eine Laute etc. benutzbar
Leroy unterhält nun nicht mehr den ganzen Tag lang die Hafenstadt, sondern macht nach jeder Rede eine längere Pause; Wenn der Spieler in einem Dialog ist, redet er gar nicht mehr dazwischen
Einigen Charakteren wurde ein neuer Tagesablauf zugewiesen, der sie während dem Sitzen essen lässt
Beim Erhalt von Erfahrungspunkten wird nun immer darunter die noch benötigte Erfahrung bis zum nächsten Level eingeblendet; Dasselbe gilt, wenn man eine Stufe gestiegen ist, dann wird die benötigte Erfahrung für das nächste Level angezeigt
Die beiden Skriptpakete LeGo und Ikarus wurden für eine bessere Stabilität auf die jeweils aktuellste Version aktualisiert
Viele weitere kleine Optimierungen und Verbesserungen an den Skripten
Sonstiges
Dem Alternativ-Ende-Video wurden Bilder hinzugefügt, damit dieses nicht mehr einfach nur pechschwarz ist
Schnellspeichern und Schnellladen ist nun standardmäßig aktiviert
Ein paar unbenutzte Dateien wurden entfernt, damit diese der Modifikation nicht unnötig beiliegen, wodurch diese etwas kleiner geworden ist
Ein neuer Installer wurde für die Modifikation gebastelt, der zusätzlich direkt eine automatisch übersetzte englische Version enthält
Alte Spielstände sind nicht kompatibel! Eine vorhandene Installation einer älteren Version bitte vorher deinstallieren, da sonst die Mod in der neuen Version ein zweites Mal installiert und nicht die bisherige Installation überschrieben wird.
Über Velen 2.0:: Der Pirat William wird bei einem Einbruch von den Wachen erwischt und in den Kerker geworfen. Doch der Herrscher macht ihm ein Angebot: Wenn er das Hauptquartier der Rebellen findet, die seit langem gegen den Fürsten der Insel kämpfen, ist er frei. Soll er für persönliche Freiheit den Freiheitskampf anderer verraten? Wie wird sich William entscheiden? Der Spieler übernimmt den Charakter William und muss seine eigene Entscheidung treffen.
Features:
Eine Modifikation für das Gothic II Add-on "Die Nacht des Raben"
Brandneue Geschichte, aus der Sicht eines noch völlig unbekannten Protagonisten in einer neuen, noch unbekannten Welt.
Komplette deutsche Sprachausgabe von ECHTEN Sprechern
Viele neue Features und Talente, wie z. B. den Schildkampf von MaGoth und das freie Zielen von mud-freak
Viele interessante und gut durchdachte Haupt-, Nebenquests & Dialoge
Je nach Spielweise eine Spielzeit von ungefähr 10 bis 15 Stunden.
[Gothic II-Mod]
Update der Modifikation Gothic II: Gold Remaster
20.05.2022 18:25
Die Mod wird mit dem Update auf Version 1.5 angehoben.
Die wesentlichen Änderungen im Vergleich zur Vorversion sind folgende:
Grastextur überarbeitet und Darstellung für HBAO+ Filter im D3D11-Renderer optimiert
Heuballen für einen höheren Detailgrad in der Scheune bei Onars Hof platziert
Außentreppe zur Schlafkammer der Paladine in der Oberstadt mit Holzbalken und -geländer aufgewertet
Waypoints insbesondere bei Onars Hof überarbeitet
Außentexturen der Bauernhäuser angepasst
viele weitere Objekt
und Lichtkorrekturen vorgenommen
die Fackeln vor dem Eingang zur Diebesgilde und bei den Banditen bei Elvrich beleuchten nun die Umgebung
fehlerhafte Animation an Öfen korrigiert
fehlerhafte Modelle der Keiler ausgetauscht und nun wieder näher am Original
weitere Gebirgssteine platziert, so dass ein Herauslaufen aus den Spielwelten unterbunden wird
weitere Bugfixes im Bereich Umgebungsbeleuchtung durch Zauber
Außerdem wurde die zugehörige Version der MiniMod Balance auf Version 2.6 angehoben.
Um in den Genuss der Änderung zu kommen, ist ein Neustart des Spiels erforderlich.
Über Gothic II Gold Remaster Das Gold Remaster von Gothic II: Die Nacht des Raben ist neben der L’Hiver Edition die bis dato grafisch aufwendigste Fassung des Originalspiels mit dem Unterschied, dass die Story sowie das Gameplay zu 100% dem Original entsprechen und die Areale bzw. Schauplätze weitestgehend unverändert geblieben sind - bis auf das nun deutlich höhere Detailreichtum der Spielwelten.
Das Projekt basiert im Kern auf Inhalten der L’Hiver Edition von unknown111, überarbeiteten Welten und Texturen der High Vegetation Mod von felsenschmied sowie weiteren Texturpaketen von Artemiano, LordRiisis/Merlin, Vurt und Bentraxx. Ohne die einzelnen Werke dieser Entwickler gäbe es das Projekt in der Form nicht.
Aus all den Einzelpaketen wurden die authentischsten und passendsten Objekte sowie Texturen ausgewählt und dabei vielfältige Detailkorrekturen vorgenommen. Das Paket enthält zudem neue und hochskalierte Texturen sowie diverse Anpassungen und Fehlerkorrekturen - immer mit dem Anspruch den Wiedererkennungseffekt von Gothic II beizubehalten und die Atmosphäre durch höheren Detailreichtum und einer insgesamt schickeren Spielwelt zu intensivieren. Das Balancing und Spielgeschehen entsprechen dabei dem Original.
Das Video-Format "Gothic macht Ah!" vermittelt in kurzen Videos Tipps und Tricks zu Gothic, die nicht jeder kennt. Welche Exploits es gibt, wie man bestimmte Spielsituationen auf verschiedene - auch ungewöhnliche - Weisen lösen kann und allgemeine Fragen und Hintergründe werden in kurzen, unterhaltsamen Videos in dieser Reihe erklärt und vorgestellt. Das Format existiert seit einigen Monaten, bisher wurden sieben Folgen veröffentlicht. Hier die aktuellste, unten verlinkt die Playlist.
[Gothic II-Mod]
Die Rückkehr 1.15 - Deutsche Version: Update der Sprachausgabe
15.05.2022 15:50
Die Rückkehr 1.15 - Deutsche Version
Die Sprachausgabe der Mod hat einige Verbesserungen erhalten.
Änderungen in der neuen Version der Sprachausgabe:
Greg & Jack sprechen jetzt mit Akzent
Kreol spricht jetzt korrekt nur mit einer Stimme
Verschiedene Korrekturen
Über Die Rückkehr 1.15: Die Modifikation 'Die Rückkehr 1.15' ist ein Overhaul für das PC-Spiel Gothic 2 'Die Nacht des Raben' von Piranha Bytes und basiert auf Die Rückkehr 1.1. Somit also nicht auf der alten Version 1.12.9 Rebalance Enhanced. Entwickelt wurde diese gigantische Erweiterung für das Hauptspiel von Trazege & TG MODTEAM, die stets darum bemüht sind, dieses Spiel immerfort zu verbessern und so modern wie möglich zu gestalten.
Das Ziel bzw. die Intention bei der Erstellung der Version 1.15 durch den Modder Marcello war, jeglichen Inhalt, welcher gegen das Urheberrechtsgesetz und der GothicMOD Lizenz von Piranha Bytes entgegenwirkte, aus der Modifikation zu entfernen und damit eine schöne Grundlage für nachfolgende Updates, Hotfixes, Patches oder gar neuere Versionen zu ermöglichen.
Features:
Neuer Questzweig, welcher von deinen Entscheidungen beeinflusst wird. Tauche ein in Heimtücke und Betrug und werde Augenzeuge vieler Ereignisse, die zuvor nicht zugänglich waren.
Bereits bekannte Momente innerhalb der Geschichte werden dir in einem ganz neuen Licht erscheinen. Die Handlung endet daher nicht auf Irdorath, sondern spielt in der zweiten Hälfte des 6. Kapitels auf einer vergessenen Insel.
Abschließendes 7. Kapitel hinzugefügt.
Viele neue Orte vorgestellt, z. B. die vergessene Insel, das Fort der Paladine, die Stadt der Orks, das Tal der Schatten und die Stadt der Toten. Aber auch altbekannte Orte aus Gothic I, wie die Minen, der Orkfriedhof, der Schläfertempel und das Sumpflager und Gothic II werden in bekannter als auch merklich veränderter Form anzutreffen sein. Insgesamt gesehen ist die Welt von Gothic 2 nun wahrhaftig groß.
Die Flora ist in vielen Bereichen dichter geworden ist, die der Tierwelt mehr Sichtschutz bietet.
Mehr als 100 neue NPCs hinzugefügt.
Ungefähr 200 neue Quests realisiert, wovon ein guter Teil mit dem Hauptspiel verflochten ist.
Viele der Quests bieten, abhängig vom Verhalten des Helden, alternative Lösungswege an.
Neues Beten- und Diebstahlsystem
Boni bei Bossgegnern, ab v1.1 gildenspezifisch
Neue Attribute, z. B. Ausdauer und ab v1.1 Intelligenz
Neue Fähigkeiten zu erlernen, z. B. Erz hacken, das Herstellen von Pfeilen und Bolzen, das Schärfen von rostigen Schwertern und Äxten. Bei Letzterem verbessert man sein Können ausschließlich durch die Ausübung.
Auf dem YouTube-Kanal GreyTo der drei Let's Player Arun, elderscroll345 und Der Graf werden nicht nur Spieleklassiker vorgestellt. Seit einer Weile gibt es dort auch einen Podcast mit Themen rund um Gothic.
In der vierten Folge (Länge 1:55:16) geht es um die größten WOW-Momente in Gothic. An welchen Stellen waren die Spieler besonders überrascht, was haben sie nicht erwartet und was hat sie im Verlauf des Spiels am meisten beeindruckt. Es geht also um besondere Momente und einzigartige Situationen, die Spieler im ersten Gothic erlebt haben.
Für ihre Diskussionen rund um das Spiel haben sich die drei Macher nicht auf Lester verlassen, sondern selbst Verstärkung geholt: Mathias vom YouTube-Kanal detailLiebe, der selbst im letzten Jahr Gothic zum ersten Mal durchgespielt hat, unterstützt sie wie bisher auch wieder.
Der Gothic Multiplayer-Server Strafkolonie Online hat vor einigen Tagen einen neuen, sehr gelungenen Trailer veröffentlicht. Der Trailer orientiert sich stark an dem ikonischen Intro von Gothic, erweitert ihn jedoch mit vielen neuen Szenen. Dafür wurden auch weitere Sprachaufnahmen von Bodo Henkel als Sprecherstimme eingefügt, die die Hintergründe noch anschaulicher erklären und den potentiellen neuen Spieler einladen, die Geschichte von Strafkolonie Online gemeinsam mit anderen fortzuschreiben.
Features des Multiplayers-Servers:
Berufssysteme (unter anderem Schmieden, Jagen, Rüstungsbau)
Gildensystem
Truhensystem
Attributs und Skillsystem
Ambiente Konsum von Items
Soundsystem
Animationssystem
Synchrones Wettersystem
Speziell geprüfte erlaubte SKO Mods
Hunger- und Erschöpfungssystem
Monster mit eigenständiger AI und eigenen Tagesabläufen
Außenweltkarte (Situation auf dem Gothic 3 Festland)
Über Strafkolonie Online: Strafkolonie Online ist ein - auf der Lore des ersten Teils der Gothic Trilogie basierender - Online-Roleplay-Server, dessen Fokus auf der Interaktion zwischen den Spielern sowie das dadurch entstehende Roleplay richtet. Ob Buddler, Bandit, Templer oder Erzbaron – hinter jedem Charakter, den du auf dem Server triffst, steckt ein anderer Spieler, welcher sich seine ganz eigene Story für seinen Charakter ausgedacht hat und somit die Geschichte der Strafkolonie von Khorinis mitgestaltet. Umgeben von einer magischen Barriere, welche eine Flucht unmöglich macht, wird in der sowohl berüchtigten als auch gefürchteten Minenkolonie von den Gefangenen des gesamten Reiches Erz für den König gefördert, welcher damit Waffen für seine Armee im Krieg gegen die Orks herstellt.
Über Gothic Multiplayer: Mithilfe der GMP-Mod (Gothic Multiplayer) ist es möglich, die Welt von Gothic 2 – Die Nacht des Raben nicht mehr nur allein, sondern mit Freunden zu spielen, kooperativ oder gegeneinander. Dazu ist lediglich die Vollversion von Gothic 2 nebst Addon nötig, alles Weitere übernimmt die Modifikation.