Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
THQ Nordic hat heute das Cover-Artwork des Gothic Remakes vorgestellt. Die ikonische Zusammenstellung der einzelnen Motive bleibt erhalten, hat jedoch in einzelnen Elementen ein Update bekommen. Also ganz ähnlich wie auch mit dem Remake selbst verfahren werden soll, indem die Entwickler Alkimia Interactive versuchen, den Geist des Originals zu erhalten und trotzdem auch Neuerungen einzubringen.
Community Manager T-Moor schreibt dazu:
Das Kunstwerk fängt den Geist des Originals ein und fügt jedem Aspekt Details und Genauigkeit hinzu. In diesem Sinne gibt es das Tempo für unser „Gothic 1 Remake“-Spiel vor.
Hier seht ihr die vier Hauptfreunde des Namenlosen Helden, die für das gesamte Gothic-Epos von wesentlicher Bedeutung sind – Gorn, Lester, Milten und Diego. Im Hintergrund sind Horden von Orks zu sehen – die letzten ungeschlagenen Feinde des Königreichs Myrtana!
[Artikel]
Mike Hoge spricht über die Gothic-Entwicklung
19.03.2024 17:33
Im Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych (Zentrum für die Entwicklung der Kreativwirtschaft) in Warschau war Gothic-Entwickler Mike Hoge zur Veranstaltung MeetUp65 am 7. März als Spezialgast geladen. (Adresse des Zentrums ist die Minska 65.) Neben anderen Gästen wie Michał Drozdowski und Przemysław Marszał (11 Bit Studios: This War of Mine, Frostpunk) waren auch Roberta and Ken Williams dabei, die einen in den 80ern und 90ern mit der Kings-Quest-Reihe und weiteren Sierra-Spielen Meilensteine der Rollenspielgeschichte erschufen.
Laut Selbstbeschreibung handelt es sich bei MeetUp65: Storytelling Conference um Expertenvorträge, in denen man den Statements von Experten aus der Kreativbranche lauschen kann. Mike Hoge sprach in seinem Vortrag sowohl über die Storyentwicklung als auch über die Entwicklung des Settings von Gothic.
Mikes Vortrag dauert ungefähr 43 Minuten, in der restlichen Videozeit beantwortet er verschiedene Fragen aus dem Publikum.
[Offiziell]
23 Jahre Gothic: Geschenk an die Community
15.03.2024 19:45
Heute vor 23 Jahren erschien Gothic in seiner deutschen Urfassung. Zum Geburtstag hat Community Manager T-Moor eine News veröffentlicht.
Auch nach all den Jahren ist das Spiel immer noch relevant und weckt immer noch warme Gefühle der Nostalgie, sodass unserer Herz vor Aufregung schneller schlägt und unsere Hände schwitzen, wenn wir immer wieder an Mud im Alten Lager vorbeikommen. Trotz all seiner Mängel und Ecken und Kanten kommen wir immer noch darauf zurück und spielen es mit absolut liebevollen Augen, genau wie beim ersten Mal, als wir dieses Meisterwerk gespielt haben.
Ein wichtiger Faktor, der sicherlich zum langen Leben der Reihe beigetragen hat, seid ihr! Die Gothic-Fans! Ohne euch, ohne euren Nervenkitzel, eure Bemühungen, eure Kreativität und eure Leidenschaft wäre das alles vielleicht nicht passiert. Vielen Dank!
Wir möchten auch den ursprünglichen Entwicklern des Spiels ein großes Dankeschön aussprechen. Sie haben eine einzigartige neue Welt geschaffen, die Tausende von Spielern auf der ganzen Welt fasziniert hat. Wir freuen uns auch, dass einige von ihnen sich uns angeschlossen haben, um am "Gothic 1 Remake" zu arbeiten.
Wir haben ein Geschenk für euch vorbereitet und wollten es heute enthüllen, aber leider wurde es von einem der Banditen aus dem Neuen Lager gestohlen. Scheint, als wäre es Mordrag gewesen. Zumindest Thorus verdächtigt ihn dieses Verbrechens.
Wir werden unsere besten Leute schicken, um es aus ihren schmutzigen Händen zu holen und es so schnell wie möglich zu euch zu bringen, und wir sind davon überzeugt, dass es sich lohnt!
Was denkt ihr: Welches Geschenk hat THQ Nordic und Alkimia Interactive für uns vorbereitet?
[Community]
Gothic Podcast von RPG Kurga und Jorgenson, Folge 68
08.03.2024 21:27
Es gibt nach langer Zeit wieder eine neue Folge aus dem Podcast der beiden Let's Player und Gothic Fans RPG Kurga und Jorgenson aus ihrer Reihe "Wir sprechen uns noch". In den einzelnen Folgen ihres Podcasts unterhalten sich die beiden über verschiedene Themen, die meist mit Gothic oder allgemein den Spielen von Piranha Bytes zu tun haben und vertiefen sich in für Gothic-Fans sehr unterhaltsame Fachsimpeleien über einzelne Story-Aspekte, Charaktere, Gameplay-Elemente, Spielweisen oder Dialoge.
In der heute veröffentlichten Folge sprechen sie zusammen mit Piranha-Bytes-Mitarbeiter Mario Röske über seine Zeit bei Piranha Bytes. Mario ist ein echtes Urgestein und seit der Entwicklung des ersten Gothic-Spiels dabei. Er hat natürlich viel über die Entwicklungsgeschichte der einzelnen Piranha-Bytes-Titel zu erzählen. In seiner langen Zeit als Entwickler bei Piranha Bytes teilt er auch so einige Anekdoten. Die Liste der Themen beinhaltet unter anderem folgende Dinge:
Mario Röske - Seine ersten Tage bei Piranha Bytes
Marios Tätigkeiten bei Piranha Bytes
Nimmst du diesen Gothic-Hype wahr?
Thema Mod-Kit und Gothic Mods
Der Plan mit dem Gothic-Multiplayer
Marios Fußstapfen in Gothic
Die Entwicklung von Gothic 3
Risen
Konsolenentwicklung
Risen 2
Inspirationsquellen / Eigenentwicklungen / Persönliche Entwicklung
Einfluß von Mike Hoge
Was zockt Mario Röske?
Alle Folgen gibts auf YouTube.com oder bei Spotify.com.
Gothic I: Othello 2.0 erhöht den Schwierigkeitsgrat gegenüber Gothic bereits deutlich. In BuddygothsOthello wurde der Schwierigkeitsgrad noch weiter erhöht.
Über Othello: Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic I. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic 1 neu zu gestalten. Das beginnt bei kleineren Details in jeder Ecke bis hin zu gänzlich neuen Gebieten. Dabei wird die Story allerdings weitgehend nicht angefasst. Es gibt allerdings hier und da kleinere Überraschungen und Änderungen am Ablauf einzelner Quests. Des weiteren wurde viel am Balancing gearbeitet. Der Schwierigkeitsgrad ist auf jeden Fall eine deutliche Nummer schwerer als das Original Gothic 1. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten, die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic 1 nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten.
[Offiziell]
Neues Artwork vom Gothic Remake: Flammendämon von Xardas
26.02.2024 18:45
Entwickler Alkimia Interactive und Publisher THQ Nordic haben heute auf ihren Kanälen ein neues Renderbild zum Gothic Remake veröffentlicht. Dabei handelt es sich um die Neuinterpretation eines ganz bestimmten Dämonen: Dem Flammendämon von Xardas.
Community Manager T-Moor schreibt dazu folgendes.
Diese Kreatur aus der Hölle, die ihrem Meister Xardas treu bleibt, stellt die letzte Prüfung für diejenigen dar, die eine Audienz beim Dämonenbeschwörer in seinem Turm im Orkgebiet suchen.
Dämonen sind Diener von Beliar, dem Gott der Dunkelheit, des Hasses und der Zerstörung. In den Tiefen des alten Schläfertempels kann man ihnen begegnen oder man kann sie durch die Beherrschung dunkler Künste beschwören. Aber Vorsicht, ein zu tiefes Eintauchen in diese Macht kann zum Totalverlust führen ...
Etwas später meldete sich T-Moor noch einmal, um etwas klarzustellen.
Ich denke, wir müssen hier für alle ein paar Details zum Flammendämon-Design klären.
Im Originalspiel ist der Flammendämon der Dämon, der sich in Xardas' Turm befindet und das gleiche Modell hat wie der normale Dämon. In Gothic 1 Remake werden Dämonen unterschiedliche Designs haben.
Normale Dämonen
Flammendämon (Xardas' Turm)
Dämonenlords
Sollte sich jetzt jemand wundern, wieso T-Moor in seinen englischsprachigen News von einem Feuerdämonen und hier von einem Flammendämonen gesprochen wird: Im Original heißt der Dämon von Xardas "Flammendämon". In der englischen Übersetzung wurde "Fire Demon" daraus, anstatt die 1:1-Übersetzung "Flame Demon" zu verwenden. Daher wurde in den offiziellen News von T-Moor von einem Feuerdämonen gesprochen.
[Artikel]
Gothic in der aktuellen GameStar 03/2024
21.02.2024 17:29
In der aktuellen Ausgabe der GameStar finden sich Inhalte zu Gothic und Piranha Bytes.
In der GameStar 03/2024 ist der Kommentar von Redakteur Peter Bathge mit seiner Analyse zum möglichen Ende von Piranha Bytes enthalten. Der Text wurde auch am 16. Januar auf gamestar.de als kostenpflichtiger Plus-Artikel veröffentlicht. Peter Bathge schreibt unter anderem:
Noch ist nichts offiziell bestätigt, aber angesichts sich häufender Meldungen auf Basis voneinander unabhängiger Quellen darf man es als gesichert ansehen: Piranha Bytes existiert 2024 nicht mehr in seiner gewohnten Form.
Einer der ältesten aktiven Spieleentwickler Deutschlands (1997 gegründet) muss damit wohl die Segel streichen. Der Belegschaft soll im Dezember 2023 gekündigt worden sein, das Schicksal von Elex 3 hängt in der Schwebe, während hinter den Kulissen unseren Infos zufolge über einen Verkauf des Studios verhandelt wird.
Ein weiterer Artikel in der selben Ausgabe behandelt Gothic 3. Redakteur Christian Schwarz schreibt selbst zur Einleitung:
Den Switch-Portierungen sei Dank, bin ich seit einiger Zeit wieder komplett in Gothic versunken. Aktuell mache ich in Gothic 3 Myrtana unsicher(er) und stolpere immer wieder über die großen und kleinen Änderungen im Gegensatz zu den ersten beiden Teilen. Welche das sind, will ich euch in diesem Artikel verraten.
Hier wird also das Spielgefühl von Gothic 3 analysiert und herausgearbeitet, weshalb sich Gothic 3 in vielen Dingen von seinen Vorgängern unterscheidet. Woraus dann auch folgt, dass Piranha Bytes nicht wirklich immer das gleiche Spiel macht. Zumindest Gothic 3 geht da in Vielem eigene Wege. Auch dieser Text ist auf gamestar.de als Plus-Artikel veröffentlicht worden und zwar am 22. Januar.
Die GameStar 03/2024 ist seit dem 10. Februar bei den Abonnenten und seit 14. Februar im Spielehandel erhältlich.
Sammler, die alles rund um Gothic und Piranha Bytes auf Papier oder Datenträger haben möchten, sollten sich die Zeitschrift also nicht entgehen lassen.