[Community]
Gothic Podcast von RPG Kurga und Jorgenson, Folgen 75 und 76 mit Carlo Siebenhüner
21.06.2026 19:49
Nach dem Release des Remakes gibt es wieder eine neue Folge aus dem Podcast der beiden Let's Player und Gothic Fans RPG Kurga und Jorgenson aus ihrer Reihe "Wir sprechen uns noch". Genau genommen gibt es sogar zwei neue Folgen mittlerweile, denn zum Thema Gothic Remake haben die beiden eine Doppelfolge aufgenommen. In den einzelnen Folgen ihres Podcasts unterhalten sich die beiden über verschiedene Themen, die meist mit Gothic oder allgemein den Spielen von Piranha Bytes zu tun haben und vertiefen sich in für Gothic-Fans sehr unterhaltsame Fachsimpeleien über einzelne Story-Aspekte, Charaktere, Gameplay-Elemente, Spielweisen oder Dialoge.
In der vor wenigen Tagen veröffentlichten Doppelfolge haben RPG Kurga und Jorgenson zusammen mit Carlo Siebenhüner von der PC Games, auch bekannt als der GothicGuru, ihr Spielerlebnis mit dem Gothic Remake analysiert und besprochen.
In Teil 1 sprechen sie über die folgenden Themen in Bezug zum Gothic Remake:
Spielwelt
Atmosphäre
Kampfsystem
Gameplay
Design-Entscheidungen
Grafik
Musik/Sound
Sprachausgabe
Performance/Bugs
In Teil 2 geht es um die Story und Quests. Dabei lassen sich Spoiler nicht vermeiden.
Alle Folgen gibts auf YouTube.com oder bei Spotify.com.
PC-Games Redakteur Carlo Siebenhüner, der auch unter dem Accountnamen Gothic-Guru auf Instagram und TikTok unterwegs ist, hat sich in einem ausführlichen Report damit beschäftigt, wie es damals, Ende der 90er, dazu kam, dass das bahnbrechende Rollenspiel Gothic entwickelt wurde. Welche Voraussetzungen trugen dazu bei, welche Ideen kamen zusammen und welche Hindernisse mussten aus dem Weg geräumt werden?
In einem siebenseitigen Bericht geht er ausführlich auf die einzelnen Stationen ein, die am Ende zu Gothic führten und erzählt auch die Geschichten, wie die vier Gründer von Piranha Bytes überhaupt dorthin kamen. Im Laufe des Berichts wird auch klar, weshalb die Entwicklung des Spiel - für damalige Verhältnisse - recht lange dauerte: Es wurde sehr viel ausprobiert, verworfen und neu erdacht, da damals die Erfahrung für Computer-Rollenspiele fehlte.
[Gothic I-Mod]
Update von Gothic I: Othello - Deutsche Version auf 4.4.2.1
03.06.2026 19:21
Die Mod für Gothic hat ein Update erhalten und wurde nun auf Version 4.4.2.1 angehoben.
Dieses Update enthält verschiedene Fehlerbehebungen, Questanpassungen und Balancing-Änderungen. Unter anderem wurden die Erfolgswahrscheinlichkeiten für Schlösserknacken und Taschendiebstahl verbessert, mehrere Quests überarbeitet und einige Gegenstände, Monster sowie Zauber neu ausbalanciert.
Zusätzlich wurden neue Inhalte für die Alte Mine hinzugefügt und verschiedene Probleme bei Dialogen, Ereignissen und Gegenständen behoben. Der kurz darauf veröffentlichte Hotfix 4.4.2.1 ist bereits in diesem Changelog enthalten.
Fixes:
Fehler mit blockierenden benutzbaren Objekten (z. B. Betten) behoben
Reaktion der Molerats auf Treffer verbessert
Taschendiebstahl: a) Schlafende Ziele können nun korrekt mit 100 % Erfolgschance bestohlen werden b) Spieler erhält nun eine Meldung bei erneutem Diebstahlversuch desselben Ziels
Kleine Verbesserungen in der Goblin-Grotte
Angriff auf die Freie Mine überarbeitet
Spruchrolle Kugelblitz zeigt nun die korrekten Werte an
Gorns Folgereichweite während der Fokusstein-Ereignisse erhöht
Fehler behoben, durch den Geschicklichkeit beim Herstellen von Fernkampfwaffen nicht korrekt angerechnet wurde
Allgemeine Textkorrekturen
Söldner kaufen kein Sumpfkraut mehr vom Spieler, wenn dieser sie zuvor verprügelt hat
Neuer Versteckhinweis für Caydens Quest hinzugefügt
Cracks Quest: Der Schwarze Wolf erscheint nun am korrekten Ort
Ulbert blockiert seine Quest nicht mehr, wenn der Spieler ihn ablenkt, bevor er von Ian erfahren hat
Schwebende Objekte korrigiert
Kauf der Novizenrobe beim Templer prüft nun korrekt auf die Novizenrobe statt auf die leichte Buddlerhose
Cayden (Novizenpfad): Diverse Dialogfehler behoben
Fehler bei der Berechnung der verkauften Felle von Orkhunden behoben
Der Lederrüstung wurden fehlende Dateien hinzugefügt Quellcode folgender Rüstungen überarbeitet: a) leichte Buddlerhose b) schwere Buddlerhose c) leichte Söldnerrüstung d) schwere Söldnerrüstung e) leichte Novizenrüstung f) schwere Novizenrüstung
Werte diverser skills und Monster angepasst.
Der Beginn eines neuen Spiels wird empfohlen!
Über Gothic I: Othello - Deutsche Version:
Gothic I: Othello - Deutsche Version ist einer Erweiterungsmod für Gothic. Es handelt sich hierbei um die deutsche Übersetzung der polnischen Modifikation Gothic I: Othello
Othello macht sich zur Aufgabe die Welt aus Gothic neu zu gestalten ohne die Story zu ändern. Es gibt mehrere neue Fähigkeiten die erlernbar sind, neue Monster, neue Gegenstände, usw. Othello adressiert Spieler, welche Gothic nochmal neu erkunden und dabei aber keine zu großen Änderungen an der Geschichte haben möchten. Auch der Schwierigkeitsgrad wurde angehoben.
Gothic: A Shadow's Quest ist ein Brettspiel in der Welt des Minentals von Gothic.
Tauche ein in die epische Welt eines der einflussreichsten RPG-Computerspiele aller Zeiten – Gothic. Schlüpfe in diesem neu konzipierten Brettspiel in die Rolle eines „Schatten“ – ein aufstrebendes Mitglied des Alten Lagers, das sich einen Namen in der Kolonie machen will. Riskante Aufgaben und tödliche Gegner erwarten dich dabei im gefährlichen Minental. Alleine oder kooperativ mit bis zu drei Mitspielern – und optional einem Spielleiter – kämpfst du gegen aggressive Scavenger, hinterhältige Minecrawler, grausame Horden von Orks und andere blutrünstige Kreaturen. Entdecke, erfülle Quests und entwickle deinen Charakter: Meistere den Schwertkampf, entfessele magische Kräfte oder beherrsche den Bogen, um Gegner aus der Ferne zu bezwingen. Die Wahl liegt bei dir!
Das Spiel wird auf der Plattform Gamefound veröffentlicht. Über Gamefound:
Gamefound ist eine polnische Plattform für Crowdfunding im Brettspielbereich. Bei Gamefound geht es darum, die Erstellung von Spielen schneller und einfacher zu gestalten. Wir sind eine Plattform, die Unterstützer und Spieleentwickler zusammenbringt, nicht nur für Gesellschaftsspiele, sondern für alle Arten von Gaming-Projekten. Hier können Kreatoren sich auf das konzentrieren, was sie am besten können, während Unterstützer leicht die Spiele finden und unterstützen können, die sie lieben. Wir bieten eine Reihe von Dienstleistungen an, darunter Crowdfunding, Pledge-Management für jede Kampagne und Marketing-Unterstützung, alles an einem stressfreien Ort.
[Sonstiges]
Die Podcaster von „Auf ein Bier“ erleben Gothic zum ersten Mal
29.05.2026 12:49
Der Podcast „Auf ein Bier“ beziehungsweise „The Pod“ hat unter dem Titel „Gothic Diaries“ eine neue Podcast-Serie gestartet, die sich ganz dem ersten Gothic (Classic) widmet. Das Besondere daran: Die beiden Moderatoren haben den Rollenspiel-Klassiker von Piranha Bytes bislang noch nie gespielt.
In der ersten Folge, die aktuell kostenlos verfügbar ist, stürzen sich Géraldine Homann (ehemals GameStar) und André Peschke (ehemals Creative Lead bei GameStar) erstmals in die Welt der Strafkolonie. Die Hörer können dabei ihre ersten Schritte, Eindrücke und Überraschungen live miterleben.
Die erste Episode trägt den Titel „Wie, da ist keine Maus?“ und kann kostenlos angehört werden. Ob auch die kommenden Folgen frei verfügbar sein werden, ist derzeit nicht bekannt. Es ist allerdings davon auszugehen, dass spätere Episoden exklusiv für Unterstützer erscheinen.
Laut dem Changelog wurden viele bekannte Fehler korrigiert und Verbesserungen hinzugefügt, die zu einem viel besserem und auch bugfreierem Spieleerlebnis beitragen sollen. Darunter zählen Probleme beim Speichern und Laden, Fokussieren von Freund und Feind, Bogen, Leitern, der extreme Handelsmultiplikator und vieles mehr.
Solltet ihr noch Fehler in den Switch-Versionen finden, Feedback und Feature-Wünsche haben oder Support benötigen, dann könnt ihr euch hier an THQ Nordic wenden.
Über die Switch-Ports von Gothic und Gothic II Die Portierungen wurden vom russischen Entwickler Elverils erstellt. Publisher ist THQ Nordic.
Es handelt sich dabei um kein Remaster und auch kein Remake. Der Code von den Originalspielen wird verwendet. Neben den vielen Fixes wurde die Steuerung für die Nintendo Switch komplett neu erstellt. Beide Veröffentlichungen waren von Bugs plagt, doch Patches korrigierten einige davon. Seit dem wird auf weitere Patches gewartet.
Damit keine Verwechslungen zwischen Original und Remake entstehen, werden Gothic und Gothic II mit Addon Die Nacht des Raben als Gothic Classic und Gothic II Complete Classic bezeichnet.
[Gothic II-Mod]
Neue Version 2.4 von Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint
24.05.2026 16:49
Der Feature Patch Dauerhaft Rennen/Infinite Sprint erlaubt unendlich langes Rennen im Spiel. Jetzt liegt er in einer neuen Version 2.4 vor.
Liste der Änderungen:
Begleiter-Sprint geht jetzt auch in Gothic 1
Sprint-Logik überarbeitet und stabiler gemacht.
Begleiter-Sprint verbessert, inklusive zuverlässigerem Starten und Stoppen.
Schafe/Begleiter mit Monster-KI werden nun korrekt erkannt z.b in Nostalgic Edition. (Kein Absturz mehr in besagter Mod)
Sprint endet zuverlässiger beim Ziehen von Waffen oder Magie.
Menü-/INI-Optionen robuster gemacht.
Gothic 1 und Gothic 2 Sprint-Verhalten angeglichen.
Interne Abfragen optimiert, weniger unnötige Checks pro Frame.
Der Feature Patch ist sowohl mit Gothic als auch mit Gothic II kompatibel. Alle weiteren Infos gibt es in der Downloadbeschreibung und natürlich im unten ebenfalls verlinkten Releasethread.
[Video]
Neuer Soundtrack-Einblick stellt das Sumpflager musikalisch neu vor
22.05.2026 16:34
Im offiziellen Discord des Gothic Remakes wurde heute ein neuer Einblick in den Soundtrack des Gothic 1 Remakes veröffentlicht, der sich ganz dem atmosphärischen Klangbild des Sumpflagers widmet.
Unter dem Titel "The Swamp's Breath" zeigen die Entwickler, wie das Lager der Bruderschaft im Remake neu interpretiert wird. Laut Komponist Kai Rosenkranz war es besonders wichtig, die mystische Stimmung des Sumpflagers beizubehalten und gleichzeitig mit neuen Klängen neu auszubauen. Dabei war es das Ziel, die überarbeitete Optik des Lagers perfekt mit einer dichteren und immersiveren Soundkulisse zu verbinden, ohne dabei den einzigartigen Charakter des Originals zu verlieren.
Dass man mit KI-Bildgenerierung auch großartige Ergebnisse erzielen kann, wenn man sich ernsthaft damit auseinandersetzt, zeigt eindrucksvoll der Fan-Comic "Namenlos Teil I. Unter der Barriere", der nach über einem Jahr Arbeit in vier Sprachen (russisch, englisch, polnisch und deutsch) erschienen ist. Der Ersteller Pavel Vovtchenko hat mittels KI-Werkzeugen einen konsistenten Grafikstil gefunden und erzählt damit über 294 Seiten die Geschichte des Namenlosen Helden in Gothic nach. Den Comic kann man sich über seine Webseite als PDF herunterladen.
[Video]
Interview mit Alkimias Art Director Daniel Candil
11.05.2026 21:45
YouTuber Quantumplays war auf dem Indie Game fest in Köln, das letztes Wochenende statt fand. Getroffen hat er dort den Art Director des Gothic Remakes, Daniel Candil, der aus verschiedenen Making-Of-Videos bekannt ist und dem er viele Fragen rund um das Remake stellen konnte, vor allem über die Gründe verschiedener Designentscheidungen. Da er keine Aufnahmen machen durfte, gibt er dass, was er im Gespräch erfahren hat, in eigenen Worten wieder, untermalt von Gameplay-Szenen aus schon bekannten Videos.
Es geht um das Aussehen von Charakteren wie zum Beispiel Lee, um die Rüstungen und Architektur bei den Orks, um die Sprachaufnahmen und Klang-Unterschiede von neu aufgenommenen Dialogen im Vergleich zu alten.