PC-Games Redakteur Carlo Siebenhüner, der auch unter dem Accountnamen Gothic-Guru auf Instagram und TikTok unterwegs ist, hat sich in einem ausführlichen Report damit beschäftigt, wie es damals, Ende der 90er, dazu kam, dass das bahnbrechende Rollenspiel Gothic entwickelt wurde. Welche Voraussetzungen trugen dazu bei, welche Ideen kamen zusammen und welche Hindernisse mussten aus dem Weg geräumt werden?
In einem siebenseitigen Bericht geht er ausführlich auf die einzelnen Stationen ein, die am Ende zu Gothic führten und erzählt auch die Geschichten, wie die vier Gründer von Piranha Bytes überhaupt dorthin kamen. Im Laufe des Berichts wird auch klar, weshalb die Entwicklung des Spiel - für damalige Verhältnisse - recht lange dauerte: Es wurde sehr viel ausprobiert, verworfen und neu erdacht, da damals die Erfahrung für Computer-Rollenspiele fehlte.
Den ganzen Report haben wir unten verlinkt.
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