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Die Gothic-I-Mod Dolina Zombie (Tal der Zombies) hat ein Update auf Version 1.1.0.1 erhalten. Änderungen: - Entfernung der TTS-Sprachausgabe.
Über Dolina Zombie:Dolina Zombie ist eine polnische Modifikation für Gothic, in der man eine andere Version des Minentals bereist. Die deutsche Ausgabe ist komplett übersetzt. Gib deiner Neugier nach und begib dich in die Rolle von Bragus, einem Schmied, der unfreiwillig in die düstere Strafkolonie von Khornis geworfen wurde. Schon bald enthüllt sich eine beunruhigende Wahrheit: Das Minental, in das du geworfen wurdest, ist von einer schrecklichen Zombie-Apokalypse heimgesucht worden. Tauche tief in die mysteriösen Geschehnisse des Minentals ein, suche nach Überlebenden und verbünde dich mit ihnen, denn nur so kannst du die Chancen auf dein eigenes Überleben steigern.
Features- Eine 25-35 Std. Geschichte in einer Zombieapokalypse
- Verschiedenste Zombiearten und neue Monster
- Neue Waffen und Rüstungen
- Diverse neue Sounds und Models
- Neue Dungeons und Locations
- Ein neu gestaltetes, sehr düsteres Minental
- Exklusive neue Features und Bugfixing der deutschen Version
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Diskussion im Forum
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New Spells for NPCs and Balancing Changes von Jackydima ist eine Mod für Gothic 3, die das Zauberverhalten von NPC anpasst. Die Magier verwenden nun fast immer (außer bei den Golemarten) die Zauber ihres "Glaubens" oder Weges. Diese Mod ist mit Hilfe des Gothic3 SDKs von George entstanden!
Links zum Thema:
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Die Modifikation für Gothic II hat ein Update erhalten. Hier die wichtigsten Änderungen: - Komplette Überarbeitung der deutschen Übersetzung.
- Die als Grafík eingebundenen Bücher (23 Stück wurden gefunden) sind ins Deutsche übersetzt und als Grafik in einem dem Original ähnlichen Design eingebunden.
Speicherstände sollten kompatibel sein, aber beachtet bitte, dass die Komplettlösung wegen der geänderten Übersetzung bei der Quest "Der Schlüssel der Wahrheit" verändert werden musste. Über Destiny: Epilog:Destiny ist eine große Erweiterung des klassischen G2 DNdR. Destiny fügt viele neue Aufgaben hinzu - sowohl gildenbasierte als auch Nebenaufgaben. Die Modifikation umfasst Änderungen in den Modellen von Waffen, Rüstungen, Objekten und auch dem Balancing. Alle NPCs sind nicht mehr namenlose Charaktere. Bei jedem, den du ansprechen kannst, erhältst du einen oder mehrere schöne Jobs. Das Spiel ist in erster Linie Aufgaben-orientiert, obwohl auch keine Kampfherausforderungen fehlen, darunter Kämpfe mit einigen kleinen Mini-Bossen unterschiedlicher Schwierigkeit. Destiny: Epilog ist die erste von mehreren Erweiterungen dieser Mod. Die erste Fortsetzung Epilog führt den Namenlosen zurück nach Khorinis, das vom Dunklen Orden besetzt und für dessen Zwecke missbraucht werden soll. Die Runenmagie gibt es nicht mehr. Viele der alten Freunde des Namenlosen sind auf der Esmeralda geblieben. Aber es gibt auch einige andere der alten Freunde auf Khorinis zu treffen, z.B. die Piraten um Käpt'n Greg, oder auch Freunde aus Destiny, die nach Khorinis gekommen sind. Die Zugänge nach Jharkendar, ins Minental und in das Tal der Ahnen sind verschlossen, aber Khorinis selbst bietet genug neue Aufgaben. Der Epilog nutzt natürlich die Ressourcen von Destiny, bietet aber auch viele innovative Wendungen und eine sehr dynamische und interessante Geschichte. Es müssen 50 Quests abgeschlossen werden.
Links zum Thema:
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Das Wind-plugin für Union hat ein Update auf Version 1.2 erhalten. Hier die Änderungen: - Reduzierter RAM-Verbrauch durch das Plugin
- Behebung eines Fehlers, durch den ein Objekt (Pflanze) gelöscht werden konnte, dessen Verarbeitung im Plugin jedoch fortgesetzt wurde
- Verbesserte Kompatibilität mit anderen Plugins
- Verbesserung der Pflanzendatenbank
Über das Union-Plugin Wind-Effekte:Seit der DX11-Renderer-Version SK3 wurden Windeffekte hinzugefügt. Leider funktioniert das bisher nur, wenn der Modder dem jeweiligen Objekt auch Windeigenschaften gegeben hat – und erst nach einem Map-Update greift das Ganze bei einem neuen Spiel. Daher hat Liker ein Plugin programmiert, das intern aus einer Datenbank schöpft, um genau diese Windeffekte zu aktivieren – auch in laufenden Spielständen und ohne, dass der Modder zuvor die Eigenschaften des Objekts einstellen muss. Leider ist das bisher nur auf WoG.ru verfügbar. Man braucht dort also einen Account um das Plugin herunterzuladen. Alle Infos zur Installation finden sich auf der Downloadseite.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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Auf dem diesjährigen Moddertreffen gab es ein Novum: Es wurde von den Teilnehmern gemeinsam eine Mod entwickelt! Die Idee dazu kam immer mal wieder auf, doch diesmal konnte sich erstmalig eine Mehrheit dazu durchringen. Eifrig wurde eine Story entwickelt, Dialoge gescripted, Welten bevobbt, Texturen kreiert und alles zusammen gebracht. Nur die Tonaufnahmen und das Testing / Bugfixing fanden nachgelagert zu Hause statt. Es ist ein schönes Beispiel dafür, was eine kleine, engagierte Gruppe an einem Wochenende umsetzen kann und mag damit auch andere motivieren, ins Gothic Modding einzusteigen oder es wieder aufzunehmen. Doch genug des Vorgeplänkels, kommen wir zur Vorstellung der Mod: Du spielst Dayo, der mit seinem Stamm auf einer paradiesischen Insel lebt. Doch die Geschichte nimmt ihren verhängnisvollen Lauf, als das heilige Idol der Ahnen verschwindet. Eine Dunkelheit steigt aus ihrer Grotte und beginnt, die Menschen zu verzehren. Vermagst du es als angehender Schamane, dein Dorf vor dem Fluch von Adegoke zu beschützen?
Links zum Thema:
- Download @ WoG
- Release-Thread im Forum
- Info @ Moddertreffen.de
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Für die Modifikation wurde eine neue Version 1.3.3 veröffentlicht. Es wurden einige Bugs gefixt und das Balancing verbessert. Über L'Hiver - Uriziel 1.3 (deutsche Version): Die Modifikation fügt diverse neue Welten zu Gothic II DNdR hinzu und ebenso viele neue Handwerksfertigkeiten. Einige neue Dialoge wurden per TTS vertont, aber zum größten Teil sind die originalen Dialoge enthalten. Eine Auswahl der zusätzlichen Features: - ohne Uriziel gibt es keinen Drachenkampf!
- auch andere Gilden können die Kreise der Magie bei Netbek lernen und Runen herstellen
- einige Drachen mehr, die man finden muss!
- Uriziel kann auch als Einhand oder Zweihandwaffe benutzt werden
- neue Waffen schmieden
- Lederherstellung lernen
- Holzfäller lernen
- magisches Erz und Eisenerz hacken lernen
- Fleisch rösten am Lagerfeuer
- verzaubern von Ringen und Amuletten am Zaubertisch
- Rüstungen schmieden und verbessern
- kochen am Topf
- krautstampfen
- lernen kostet Gold
- hp lernen
- Verbrechen werden hart bestraft
- Es kann als Wassermagier gespielt werden
Die vollständige Liste findet sich auf der Downloadseite oder im Release-Thread.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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 Deutsche Übersetzung
Die Mod hat einen Patch auf Version 2.3.0.1 erhalten. Der Patch korrigiert falsche oder ungünstige Übersetzungen der Dialoge bzw. Items. Den Patch bitte einfach in das Gothic2- Verzeichnis mit der Mod installieren und die Mod weiterspielen. Saves sind weiterhin nutzbar, es ist kein Neustart erforderlich. Über New Adventure:Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten. Was bietet diese Mod- Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
- Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
- Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
- Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
- Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
- uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads. Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert! Die Übersetzung hat Roland54 besorgt.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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 Deutsche Übersetzung
Die Mod wurde auf Version 2.3 angehoben. Damit gehen sehr viele Änderungen einher. Wir verweisen daher auf den Startpost im Release-Thread in unserem Forum, wo alle Änderungen aufgeführt sind. Bitte deinstalliert vorher unbedingt die Vorgängerversion. Ein neues Spiel sollte auch gestartet werden. Alte Savegames sind nicht kompatibel. Über New Adventure:Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten. Was bietet diese Mod- Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
- Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
- Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
- Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
- Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
- uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads. Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert! Die Übersetzung hat Roland54 besorgt.
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Die Mod Odyssee - Im Auftrag des Königs hat ein Update erhalten. Es wurden noch einige Fehler korrigiert. Hier die Liste der Verbesserungen: - Khorinis: Korrektur bei den Orks in der Stadt, die bei den Schwierigkeitsgraden Leicht und Normal sofort feindlich wurden.
- Khorinis: In Kapitel 4 sollten jetzt die Knochenmagier im Kloster, wie die Suchenden, stärkere Zauber verwenden.
- Sturmwelt: Der Orkschamane sollte jetzt stärkere Zauber verwenden.
- Jharkendar: Beim Taschendiebstahl wurden Francis bisher die falschen Würfel gestohlen. Dieser Fehler wurde nun behoben.
Über Odyssee - Im Auftrag des Königs:Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Modifikation, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt, Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er, die Insel zu verlassen, um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer. War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun, welches Ziel sie haben. Dies ist es, ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbst gewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen. Auszug aus der Featureliste: - mindestens 200 Stunden Spielzeit
- eine spannende umfangreiche Geschichte
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
- eine komplette Sprachausgabe mit mehr als 42.000 Takes sowie neue Musik für Varant, Myrtana und Nordmar
- über 650 Quests und 1000 NPC
- fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade
- neue Gilden, Rüstungen, Monster, Talente, Waffen und andere Items
Screenshots:  Die Burg von Athanos
|  Sternwarte auf Khorinis
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Links zum Thema:
- Releasethread
- Download @ WoG
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Die Gothic-Modifikation "Die Welt der Verurteilten - hardcore" hat ein Update von Version 2.10 auf Version 2.11 erhalten. Hier die Änderungen: - Tränen Innos eingefügt und einige Bugs gefixt.
- Verlassene Mine eingefügt.
Über Die Welt der Verurteilten - hardcore:Die Welt der Verurteilten - hardcore von buddygoth basiert auf der Gothic-Mod "Die Welt der Verurteilten" von Issues und erhöht den Schwierigkeitsgrad der bekannten Gothic-Mod. Ein Ausschnitt aus den Features: - Fast jede Höhle ist gefährlich und die Ganze Welt neu belebt und geschmückt.
- Es gibt nur einen Schwierigkeitsgrad in dieser rauen Welt.
- Waffen schmieden
- Magisches Erz hacken
- Rüstungen verbessern
- Essen kochen am Topf
- Aidan kann nach nach der Quest Der schwarze Wolf als Begleiter mitgenommen werden.
- Maximal kann 300 Stärke, Geschick und Mana gelernt werden. Permanente Tränke und Ringboni sowie Amulette werden extra gerechnet und beeinflussen die Lernpunktekosten nicht.
- Lernen kostet Erz.
- Wer einen Händler umhaut, kann dessen Handelsinventar nicht mehr plündern und es füllt sich erst im nächsten Kapitel wieder auf.
- Der Held kann Guru, Erzbaron usw. werden.
- Die neuen Dialoge sind komplett mit TTS vertont.
- Alle Zauber machen doppelt soviel Schaden für Magier.
- Ab einer Stärke von 120 geht es richtig los.
- Ab 90 Geschick beherrscht man automatisch Akrobatik.
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite. Über Die Welt der Verurteilten:"Gothic - Die Welt der Verurteilten" ist eine Erweiterungsmodifikation für das Hauptspiel Gothic. Anders als in vielen Modifikationen geht es weniger darum, möglichst viel neuen Content ins Spiel einzubinden, sondern unbenutztes Material des Hauptspiels zu nutzen und dessen Potenzial voll auszuschöpfen. Außerdem wurde am Balancing des Spiels geschraubt, um Gothic zu einer ganz neuen Herausforderung zu machen; Dadurch bietet das Spiel fortan nun einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad, wie man ihn beispielsweise vom G2 Addon DNdR kennt. Insgesamt soll hier nun die Mod "Die Welt der Verurteilten" aus dem Hauptspiel Gothic ein vollständiges Spiel machen und die vielen inhaltlichen Lücken füllen, die bereits seit Jahren beklagt werden. Ausschnitt aus den Features: - Der Rang eines Gurus ist zu erreichen
- Viele abwechslungsreiche neue Quests
- Intelligenteres Verhalten von Monstern und Menschen
- Unbenutzte Orte finden nun ihre Verwendung im Spiel
- Leere Höhlen sind nicht mehr leer
- Neue Talente die man erlernen kann
- Dichtere Vegetation
- Rüstungen können verbessert werden
- Unterschiedlicher Spielablauf je nach Lager
- Viele neue NPCs
- Viele Bugs des Originals gefixt
- Die Welt entwickelt sich mit dem Helden weiter
- Logische Änderungen die eine Brücke zu Gothic II schaffen
Vollständige Feature-Liste auf der Downloadseite.
Links zum Thema:
- Download @ WoG.de
- Release-Thread im Forum
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