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Gothic Remake
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Interview mit Kai Rosenkranz @ WoG.de |
30.08.2025 06:00 |
"Ich kann gar nicht in Worte fassen, wie cool sich das anfühlt, wieder in diese World of Gothic zurückzukommen, also in die Welt, die wir damals gemeinsam erschaffen haben. Das betrifft das Spiel selbst, das betrifft die Community, das betrifft die Nähe zu den Fans, die Modding-Community, das betrifft World of Gothic selbst als ganz wichtigen Aspekt und das betrifft auch ein bisschen die Herangehensweise an die Entwicklung." |
| Gamescom 2022 Preview @ WoG.de |
29.08.2025 06:00 |
Die Playground-Demo machte durchaus Laune. Hervorzuheben ist die schön und detailreich gestaltete Welt, da kann die Unreal Engine zeigen, was mit ihr möglich ist. Das Schlösserknacken fühlt sich zwar nicht mehr so mittelalterlich-rustikal an, aber da man irgendwie ein wenig Weiterentwicklung hineinbringen wollte und dem Spieler nach 25 Jahren auch optisch etwas mehr bieten muss, geht das vorgestellte System sicher völlig in Ordnung. Während sich die Bewegungen und Reaktionen in Kämpfen einfach noch behäbig anfühlen, machen die unterschiedlichen Monster und ihre Angriffsanimationen schon Spaß. Zu den ganzen Sprechern kann man noch nicht viel sagen, aber zumindest wurden ja einige schon bestätigt und scheinen einen guten Job zu machen. Und dann gibt’s ja immer noch Bodo Henkel und Christian Wewerka. Quests und Dialoge sind derzeit noch nicht bekannt, da müssen wir uns einfach drauf verlassen, dass Alkimia und THQ Nordic das gut hinbekommen. |
| Gothic: Das offizielle Kochbuch |
03.09.2024 19:56 |
Alles in allem würde ich sagen, dass es eine passable Umsetzung geworden ist, wenn man bedenkt, dass es das erste Gothic-Kochbuch ist. Es können an einigen Stellen zwar noch verbessert werden, aber für ein Erstlingswerk in dieser Richtung ist es gut. Auch wenn ich den Preis von 33€ etwas zu hoch angesetzt finde. Ist es ein Muss für jeden Gothic-Fan? Das weiß ich nicht. Wenn man, so wie ich, die Spielreihe liebt und auch jetzt noch gerne spielt UND auch noch gerne kocht, dann würde ich sagen: Kauft es ruhig. Ich bin zufrieden damit. |
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Gothic
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Reinhard Pollice |
28.03.2021 12:00 |
Mit unserem abschließendem Interview unserer kleinen Reihe sind wir mittlerweile beim Gothic Remake angekommen, das den Staffelstab, den die bisherigen Gothic-Spiele weitergegeben haben, aufnehmen will. Und dafür gibt es keinen besseren Ansprechpartner als den Producer des Publishers THQ Nordic, Reinhard Pollice. Er berichtet uns nicht nur von seinem Werdegang vom Gothicfan zum beruflich in der Branche Verankerten. Natürlich ist nun auch das aktuell in Entwicklung befindliche Gothic Remake ein Thema des Interviews.
"Primär wollen wir den Gothic-Fans ein Spiel anbieten, dass ihren Erwartungen voll und ganz gerecht wird. Das ist die oberste Maxime, auch wenn das heißt, dass nicht jeder Massenmarkt-Spieler mit unserem Projekt etwas anfangen kann." |
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Gothic Remake
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Interview mit Reinhard Pollice (Producer THQ Nordic) |
28.03.2021 12:00 |
Interview im Rahmen des 20jährigen Release-Jubiläums von Gothic, bei dem auch Themen des Gothic Remakes angeschnitten werden.
Primär wollen wir den Gothic-Fans ein Spiel anbieten, dass ihren Erwartungen voll und ganz gerecht wird. Das ist die oberste Maxime, auch wenn das heißt, dass nicht jeder Massenmarkt-Spieler mit unserem Projekt etwas anfangen kann. |
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Gothic
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Mattias Filler |
26.03.2021 12:00 |
Für den vorletzten Teil haben wir in unserer kleinen Interview-Reihe mit Mattias Filler gesprochen. Er war bei allen Gothic-Spielen und noch bei Risen als Story-Schreiber dabei, hat viele NPC und deren Dialoge entwickelt und ist für viele tolle Questreihen in den genannten Spielen verantwortlich.
"Einiges von Cor Kalom (dem Antagonisten im Sektenlager) ist von mir. Ich wollte eigentlich noch einbauen, dass der Spieler für ihn arbeiten kann, das wäre dann ein schöner Effekt gewesen, wenn sich Cor Kalom als Antagonist entpuppt." |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Johann Ertl |
24.03.2021 12:00 |
Heute haben wir in unserer kleinen Interview-Reihe mit Johann Ertl gesprochen. Er war unter dem Nicknamen CrazyIvan für einige Jahre der Community Manager im Auftrag JoWooDs und hat vor allem die Zeit von Gothic 3 bis zum Addon Götterdämmerung begleitet. Vielen Mitgliedern der Community ist er sicher noch aus unserem oder dem JoWooD-Forum bekannt.
"Piranha Bytes war für die meisten von uns in Rottenmann und später Wien eine sagenumwobene, magische Black Box. Es gab die weit verbreitete Vorstellung im Büro, dass hier ein genial-verrückter Haufen in einem großen Wohnhaus vor sich hin werkelt, möglichst von der Außenwelt und uns ferngehalten werden muss, damit am Ende aus diesem kreativen Chaos die ultimativen Spiele schlüpfen und uns alle reich machen. Oder weniger überschuldet." |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Kai Rosenkranz |
22.03.2021 12:00 |
Im aktuellen Teil unserer kleinen Interview-Reihe haben wir mit Kai Rosenkranz gesprochen, der uns unter anderem viel darüber erzählte, wie er zu Piranha Bytes gekommen ist, was er dort neben der Arbeit an Musik und Sound noch alles für Aufgaben hatte, wie wichtig ihm die Community ist und was ihn zu seinen Songs und Melodien inspiriert.
"Die Community war für mich eine sehr starke Quelle an Energie und Zuspruch, die mir sehr geholfen hat, denn wenn das ganze Team unter Druck ist, ist das Ausstrahlen von gegenseitiger Anerkennung eines der ersten Dinge, die unter die Räder kommen. Die Community hat da Ausgleich für mich geschaffen. Sie hat sich gefreut, wenn ich mich beteiligt habe, sie hat mir Feedback und das Gefühl gegeben, zu wissen, wofür ich das eigentlich alles tue." |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Bodo Henkel |
20.03.2021 12:00 |
In diesem Teil unserer kleinen Interview-Reihe gibt es abweichend von der bisherigen Praxis nichts zu lesen, sondern ein Video-Interview. Dazu haben wir uns Verstärkung von Jorgenson und RPG Kurga geholt, den beiden YouTubern, die in ihrem wöchentlichen Podcast "Wir sprechen uns noch" unterhaltsame Gothic-Fachsimpeleien veröffentlichen.
Für ein Interview zur Verfügung stand uns Sprecher Bodo Henkel, der seine unverwechselbare Stimme zum Beispiel der Figur Xardas leiht und von seiner Arbeit als Sprecher und Moderator erzählt. |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Tom Putzki |
18.03.2021 12:00 |
In diesem Teil unserer kleinen Interview-Reihe veröffentlichen wir ein Interview mit Tom Putzki. Er war einer der vier Gründer von Piranha Bytes und seit Anfang an dabei. Neben seiner Arbeit als Game Designer und dem moddelieren der Welt war er für die Pressearbeit verantwortlich und hat die Redaktionen der Gamesmagazine mit Infos, Screenshots und überzeugend vorgetragenen, geplanten Features des kommenden Rollenspielsterns versorgt.
"Ich habe allerdings schon früh verstanden, dass es unerlässlich sein wird, nach außen in Erscheinung zu treten als neues, unbekanntes Team – Presse, Publisher und die Branche ganz allgemein. Und die gute Presseberichterstattung hat uns damals auch bei den Publishern ganz neue Türen geöffnet." |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Heiko Klinge |
16.03.2021 12:00 |
In diesem Teil unserer kleinen Interview-Reihe haben wir mit Heiko Klinge gesprochen, Chefredakteur der GameStar und damals, als Gothic veröffentlicht wurde, gerade neu im Team.
"Die Serie trifft mit ihrem sehr speziellen Charme einfach den sehr speziellen Geschmack unserer Leserinnen und Leser. Und natürlich haben wir es hier auch mit einer Serie zu tun, die sich im Gegensatz zu vielen anderen immer treu geblieben ist." |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Nico Bendlin |
14.03.2021 12:00 |
In diesem Teil unserer kleinen Interview-Reihe veröffentlichen wir ein Interview mit Nico Bendlin. Nico hatte Modding-Tools für Gothic erstellt und wurde daraufhin von Piranha Bytes eingestellt. Dort war er dann neben seiner eigentlichen Abeit auch dafür verantwortlich, das auch für Gothic II ein eigenes Modkit erstellt und rechtlich abgesichert wurde. So hat er die Grundlage für all die vielen Gothic-II-Mods gelegt, die bis heute veröffentlicht werden.
"Ich war selbst Teil der Editing-Community und bewunderte die Modifikationen, die bereits für GOTHIC erstellt wurden. Diese Begeisterung war für mich der entscheidende Grund, auch für Gothic II - Die Nacht des Raben die Modifikations-Tools bereitzustellen." |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Christian Wewerka |
12.03.2021 12:00 |
Für den dritten Teil unserer kleinen Interview-Reihe haben wir mit Christian Wewerka gesprochen, der Stimme des Helden aus sämtlichen Gothic-Teilen.
"Es war schon irgendwie schräg, die eigene Stimme immer wieder aus dem Kinderzimmer zu hören." |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Ralf Marczinczik |
10.03.2021 12:00 |
Für den zweiten Teil unserer kleinen Interview-Reihe haben wir mit Ralf Marczinczik gesprochen, der damals sehr viele Konzeptzeichnungen für Gothic erstellt hatte.
"Es ist, trotz meiner kurzen Zeit, immer noch wahnsinnig viel im Spiel, dass ich als meine visuellen Ideen wiedererkenne. Es war also wirklich die Lebenszeit wert." |
| 20 Jahre Gothic: Interview mit Bert Speckels |
08.03.2021 12:00 |
Den Anfang in unserer kleinen Interview-Reihe macht Bert Speckels, der damals zusammen mit Dieter Hildebrandt und Ulf Wohlers eine in Pascal geschriebene Demo eines 3D-Rollenspiels namens "Finster" bei verschiedenen Entwicklern und Publishern vorstellte. Der Rest ist Geschichte ... |
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Gothic II
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Gothic Moddertreffen 2013 |
27.10.2013 20:43 |
Schon seit einigen Jahren findet mit gewisser Regelmäßigkeit das Moddertreffen der Gothic-Modder statt. Einmal jährlich kommen viele Modder zusammen, um anderen ihre in Arbeit befindlichen Projekte mit den Modkits von Gothic oder Gothic II zu zeigen, Erfahrungen und wissen auszutauschen und allgemein ein schönes Wochenende zusammen zu verbringen. HerrFenrisWolf, selbst Modder und Teilnehmer, hat einen kurzen Bericht darüber verfasst. |
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Arcania: Gothic 4
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Test: Arcania - The Complete Tale |
19.06.2013 20:44 |
Unser Test zur Ausgabe von Arcania für die Playstation 3. |
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Gothic II
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Zehn Jahre Gothic II @ WorldofGothic.de |
29.11.2012 09:15 |
Heute vor zehn Jahren, am 29. November 2002, wurde Gothic II veröffentlicht, der heißerwartete Nachfolger zum Rollenspiel-Erstling Gothic der Essener Entwickler Piranha Bytes. Genau der richtige Zeitpunkt also, um einen Rückblick zu wagen. |
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Arcania: Gothic 4
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Addon-Review @ WorldofGothic.de |
13.11.2011 19:18 |
Erwartungsgemäß überzeugte uns das Addon nicht übermäßig. Um jedoch sicherzugehen, wurde Fall of Setarrif von gleich drei Testern durchgespielt und bewertet, wobei durchaus unterschiedliche Meinungen zustande kamen. |
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Gothic
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Rückblick: 10 Jahre Gothic |
15.03.2011 22:03 |
Heute vor zehn Jahren ist das Rollenspiel Gothic erschienen. Am 15. März 2001 stand es nach langer Entwicklungszeit und vielen Verschiebungen in den Läden: Das Erstlingswerk eines bis dahin unbekannten Studios, in das vier Jahre lang all das Herzblut der Entwickler geflossen war, wurde endlich flügge. Und begeisterte Kritiker und Fans. Ein Rückblick. |
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Arcania: Gothic 4
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Review @ WorldofGothic.de |
28.10.2010 23:23 |
Eigentlich sollte hier ja ein Review stehen, in dem das Spiel aus der Sicht des Gothic-Spielers bewertet wird, indem Arcania in allen Aspekten mit den Vorgängern verglichen wird. Doch so ein direktes Vergleichs-Review wäre sehr kurz geworden. Denn viel ist nicht übrig geblieben zum Vergleichen. Daher ein ganz normales, das auf das Spiel an sich eingeht und sich gar nicht ständig an Inhalt und Spielgefühl der Vorgänger orientiert, sondern versucht, es aus allgemeiner Rollenspielsicht zu bewerten. Denn nicht überall, wo Gothic drauf steht, ist auch Gothic drin. |
| Gamescom 2010 Preview @ WorldofGothic.de |
22.08.2010 20:20 |
Wie jedes Jahr war World of Players auch 2010 mit diversen Redakteuren auf der Gamescom vor Ort unterwegs, um für die aktuellen Spiele im Netzwerk neue Informationen zu sammeln, sich Eindrücke zu verschaffen und eigene Bewertungen und Einschätzungen abzugeben. Ganz oben stand angesichts des großen Faninteresses in diesem Jahr natürlich Arcania. |
| Gamescom 2009 Preview @ WorldofGothic.de |
20.08.2009 00:48 |
Auf der vom 19. bis 23. August stattfindenden Spielemesse gamescom zeigte Publisher Jowood behind closed doors auch eine aktuelle Version des kommenden Arcania. Das Spiel wurde - wie aktuell gemeldet wurde - auf irgendwann 2010 verschoben und bekam obendrein ein höheres Budget zugeteilt. In der Version, die uns Studio Producer Philippe Louvet in einer Vorführung zeigte, waren zwar noch so gut wie überhaupt keine NPC integriert, die Welt selbst war aber fertig gestaltet. Einige Monster waren schon enthalten. |
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Gothic 3
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Interview mit dem Community Patch Team (Teil 3) @ WorldofGothic.de |
12.12.2008 00:00 |
Teil 3 des Interviews mit dem Community Patch Team
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| Interview mit dem Community Patch Team (Teil 2) @ WorldofGothic.de |
11.12.2008 00:00 |
Teil 2 des Interviews mit dem Community Patch Team
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| Interview mit dem Community Patch Team (Teil 1) @ WorldofGothic.de |
10.12.2008 00:00 |
Das Community Patch Team arbeitet seit einigen Monaten am letzten geplanten Patch für Gothic 3 mit der Versionsnummer 1.70. Dieser Patch soll noch einmal sehr viele Änderungen bringen. Die Arbeit daran soll demnächst abgeschlossen sein. Vorher war das Team jedoch dazu bereit, unsere Fragen zu beantworten.
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Arcania: Gothic 4
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Games Convention 2008 Preview @ WorldofGothic.de |
25.08.2008 00:00 |
Zur Games Convention 2008 in Leipzig hatte World of Gothic die Möglichkeit, sich die neuesten Änderungen und Verbesserungen an der Engine des geplanten Rollenspiels Gothic 4 zeigen zu lassen. Zuerst: Gothic 4 heißt nun nicht mehr "Gothic 4: Arcania" sondern "Arcania: A Gothic Tale"
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Gothic 3: Götterdämmerung
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Preview @ WorldofGothic.de |
24.08.2008 00:00 |
Auf der Games Convention 2008 in Leipzig, die vom 21. bis 24. August statt fand, wurde das Gothic-3-Addon "Götterdämmerung" (oder im englischen Sprachraum "Forsaken Gods") den Spielern präsentiert. Direkt auf der Messe konnte das Spiel an mehreren Rechnern am JoWooD-Stand, der sich optisch vor allem um Gothic drehte, angespielt werden.
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Arcania: Gothic 4
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Entwicklerbericht @ WorldofGothic.de |
25.04.2008 00:00 |
Gothic, Gothic II, Gothic 3. Die Spiele kennt jeder, der sich auch nur ein bisschen für Computer-RPG interessiert. Doch was ist mit Gothic 4? Darüber ist bis jetzt kaum etwas gesagt worden. Nur wenig Informationen haben bisher das Licht der Öffentlichkeit erreicht. Wir wollen Abhilfe schaffen und haben Spellbound besucht.
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Gothic 3: Götterdämmerung
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Interview @ WorldofGothic.de |
24.04.2008 00:00 |
Anläßlich der kürzlichen Ankündigung eines Gothic-3-Addons nutzten nutzten meditate von World of Gothic und Burtchen von PCGames.de gemeinsam die Möglichkeit eines Blitzinterviews mit Stefan Berger von JoWooD.
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Arcania: Gothic 4
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Interview mit Michael Rüve @ WorldofGothic.de |
27.03.2008 20:44 |
Anläßlich der Presseerklärung zur gütlichen Einigung zwischen Piranha Bytes und JoWooD haben wir die Gelegenheit genutzt, um mit dem Geschäftsführer von Piranha Bytes, Michael Rüve, ein Interview zu führen. Michael Rüve nimmt darin Stellung zu einigen Fragen, die manch einem auch nach der Erklärung vielleicht noch nicht ganz klar waren.
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| Interview mit Spellbound @ worldofgothic.de |
25.03.2008 00:00 |
Im März 2008 besuchte World of Gothic die Entwickler von Spellbound in Kehl am Rhein. Dabei entstand ein ausführliches Interview, das leider erst jetzt von JoWooD zur Veröffentlichung freigegeben wurde. Beim Lesen der Entwicklerantworten sollte man sich daher immer vergegenwärtigen, daß diese auf dem Stand von Anfang 2008 sind. Gesprächspartner von World of Gothic waren: Jochen Hamma, Producer Jean-Marc Haessig, Storyentwicklung und Grafik Stefan Blanck, Gamedesign Hans-Jörg Knabel, Storyautor
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Gothic 3: The Beginning
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Handygame-Präsentation |
05.12.2007 20:17 |
Bericht über die Präsentation des Handygames zu Gothic 3, die am 4. Dezember 2007 in Wien statt fand und bei der World of Gothic dabei war.
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Arcania: Gothic 4
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Erstes Entwicklerinterview @ WorldofGothic.de |
23.08.2007 14:14 |
Pünktlich zur Bekanntgabe der neuen Entwickler führten wir ein erstes Interview mit ihnen. Der neue Entwickler ist Spellbound.
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Gothic 3
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Besuch bei PB - Interview @ WorldofGothic.de |
13.01.2007 17:46 |
Lange angekündigt - nun endlich da: Unser Interview, das wir bem Besuch der Piranha Bytes in Essen aufzeichneten. Einen halben Tag lang haben wir den Piranhas einmal über die Schultern geschaut und auf die Finger geklopft. Nein, das Zweite natürlich nicht, aber unserem hochnotpeinlichen Verhör, bestehend aus in unserem Forum gefundenen und zusammengestellten Fragen der Community, konnten sie sich nicht entziehen.
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| Weihnachtsinterview 2006 @ WorldofGothic.de |
24.12.2006 15:40 |
Und hier ist es, das heißersehnte Weihnachtsinterview mit KaiRo. Furchtlos stellt er sich unseren Fragen. Die Geschenke haben wir ja eigentlich schon mit dem Soundpatch, aber wie es weitergeht, hat wie immer Meditate ihm entlockt.
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| Besuch bei PB |
13.12.2006 14:23 |
Vor kurzem bekam eine Abordnung von WorldofGothic die Möglichkeit zu einem Besuch bei den Piranha-Bytes in Essen.
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| Besuch bei Corvus Corax |
23.10.2006 19:20 |
Ziemlich überraschend und kurzfristig bekamen wir eine Einladung zu einem Treffen der besonderen Art. KaiRo erwartet uns zu Tonaufnahmen bei Corvus Corax. Wir haben natürlich sofort zugesagt und die Wahl fiel dann auf Blutfeuer und mich. Sehr neugierig machten wir uns dann am Dienstag nachmittag auf zum Tonstudio von Corvus Corax hier in Berlin.
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| Test @ WorldofGothic.de |
11.10.2006 20:54 |
Ich habe vier Tage lang die Verkaufsversion von Gothic 3 gespielt, insgesamt vielleicht um die 20 Stunden. Dabei habe ich 15 Spieltage in Myrtana und Varant verbracht, bin über Ardea, Reddock und Kap Dun nach, Montera, Gotha, Faring und wieder zurück nach Trelis und Silden weiter nach Braga, Ben Erai, Lago und Ben Sala bis nach Bakaresh mit seinem großen Beliartempel staunend durch die wunderschöne Spielwelt gewandert und gerannt. Ich habe das Meer unter dem weiten Himmel gesehen und auch tiefe lichtlose Höhlen über denen sich Berge auftürmten, deren Spitzen nur zu erahnen waren, ich habe Verschlagenheit und ehrliche Anteilnahme erlebt, ehrlose Banditen ebenso wie ehrenvolle orkische Krieger, deren Respekt ich errungen habe. Gothic 3 zieht den Spieler wie schon seine Vorgänger wieder in seinen Bann. Geärgert habe ich mich über das teils unfaire Kampfsystem.
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| Goldmaster-Interview @ World of Gothic |
27.09.2006 19:08 |
Am Tag des Erscheinens der großen Game-Printmedien haben sich Jowood, Piranha und WoG zusammengefunden und mal über verschiedene Sachen geredet. Fragen wurden gestellt, die meisten wurden auch beantwortet, einigen ist man ein bisschen ausgewichen, aber im Großen und Ganzen sollten alle Probleme, die in den letzten Tagen die Gemüter erhitzten auf den Tisch gekommen sein. Wir hoffen sehr, dass euch die Fragen und Antworten bei eurer Entscheidung für oder gegen Gothic weiter helfen.
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| Interview mit Kai Rosenkranz |
30.08.2006 00:00 |
Während der Games Convention war Gothic-Entwickler Kai Rosenkranz so erpicht darauf, uns ein Interview zu geben, daß wir uns gar nicht wehren konnten. Hier ist es also. Nein Quatsch, in Wirklichkeit war er die ganzen Tage abwechselnd von einer Journalistenmeute und einer Fanmeute schwer umlagert und dem Erschöpfungstod näher, als er jemals zugeben wird und trotzdem hat er sich noch die Zeit für unsere knallharten, analytischen Fanfragen genommen. Und dazu gibt es 6 brandneue, exklusive Screenshots aus den verschiedenen Reichen mit teilweise neuen, noch unbekannten Monstern.
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| Detailpreview zur GC 2006 |
27.08.2006 23:55 |
Nach unserer ersten Preview der bei der Games Convention angespielten Gothic 3-Version gibt es nun noch einen Nachschlag, denn Gothic 3 wurde auf der Games Convention von World of Gothic erneut unter die Lupe genommen.
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| Preview @ WorldofGothic.de |
24.08.2006 12:28 |
Auf der Games Convention 2006 wurde natürlich auch Gothic 3 gezeigt, daß sich nach offiziellen Angaben mit großen Schritten der Vollendung nähert. Hier die Eindrücke, die world of gothic bei der Präsentation und dem eigenen Ausprobieren des Spiels sammeln konnte.
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| Interview mit Jowood zu Gothic 3 Release-Inhalten |
17.04.2006 19:57 |
Nachdem ihr euch vom ersten Teil der Befragung erholt habt, setzen wir die strenge Befragung fort: Nun noch zu einigen anderen Themen, die nur ein Publisher beantworten kann
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| Zusammenfassung des Faninterviews |
16.04.2006 00:00 |
In den letzten 3 Monaten haben sich unsere Piranhas ab und an Zeit genommen um im Jowood Forum 125 Fragen aus der Fangemeinde zu beantworten. Dabei wurde nicht nur Neues mitgeteilt sondern auch Bekanntes näher erläutert. Des weiteren wurden auch einige Leckerbissen der Community präsentiert
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| Interview mit Jowood zum Thema Kopierschutz |
15.04.2006 19:06 |
Ein Interview, das wir mit dem Producer und dem Community Manager von Jowood zum Thema Kopierschutz und StarForce führten.
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| Interview mit Bleick Bleicken (Pixelstorm) |
11.01.2006 00:00 |
Ein interessantes Interview mit Bleick Bleicken von Pixelstorm, der für Gothic 3 als Feelancer arbeitet. Es beleuchtet einige Aspekte der 3D-Modellierung, zu denen Bleick Tipps gibt.
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| Weihnachtsinterview 2005 |
23.12.2005 02:08 |
Wie in jedem Jahr konnte meditate auch in dieses Mal KaiRo wieder vom Weihnachtseinkauf wegzerren und ihn in ein Gespräch verwickeln. Doch lest selbst, was sie ihm so alles mit neugierigen Fragen aus der Nase ziehen konnte.
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| Bericht von der Games Convention 2005 |
18.08.2005 00:00 |
Auch World of Gothic war auf der Games Convention, um Gothic 3 in der aktuellen Version mit eigenen Augen zu sehen und darüber zu berichten. Es konnte eine Pre Alpha-Version mit dem fertig texturierten und mit Objekten bestückten Gebiet rund um die Siedlung Montera angespielt werden.
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| Orchesteraufnahmen in Bochum für den Gothic 3-Soundtrack |
08.07.2005 00:00 |
Bochum, der 7.7.2005: Seltsame Gestalten kreuchen durch die baufälligen Katakomben des Hauptbahnhofs, die meisten streunen ziellos umher wie frisch geköpfte Hühner. Was ist los, in diesem unscheinbaren Städtchen im nordigen Westen Deutschlands? An diesem Tag wurden einige der lichtscheuesten Gestalten (sprich: Presseleute und Webmaster bzw. Forenmoderatoren) Deutschlands nach Bochum geladen, um den Soundtrackaufnahmen zu Gothic III beizuwohnen.
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| Mike Hoge im Gespräch |
08.07.2005 00:00 |
Kurz vor den Orchesteraufnahmen zum G3-Soundtrack, bei denen wir einer Aufnahme-Session beiwohnen durften, hatte WoG auch noch die Gelegenheit, sich mit Mike Hoge über das Gameplay, Skills und die verschiedenen "Perks" in Gothic 3 zu unterhalten.
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| Firstlook |
25.05.2005 15:00 |
Nach all den bisher bekannt gewordenen Informationen, den Previews in diversen Game-Zeitschriften, Interviews und Screenhots hat Sowilo für euch schon einmal die bekannten Fakten zu einem interessanten WoG-Firstlook zusammengefasst.
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| Interview mit JoWooD |
02.05.2005 00:00 |
Interview unserer Seite mit dem Brand Manager Stefan Berger und dem Community Manager Johann Ertl von JoWooD über Gothic 3, die gemeinsame Planung des Spiels, die Rolle der Fanseiten und diverse andere Dinge.
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Gothic-Modifikation
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Interview: Khorana @ WorldofGothic.de |
25.01.2005 00:00 |
Ein Interview mit AI vom Mod-Team "Khorana" über Features der geplanten Modifikation und die Modarbeit im Allgemeinen.
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Gothic 3
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Weihnachtsinterview |
24.12.2004 12:00 |
Pünktlich zu Weihnachten hatte Piranha Bytes ein Einsehen mit den neugierigen Fans und so standen sie uns Rede und Antwort zu jeder Menge Fragen über das kommende Gothic III.
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| Besuch in Bremen |
28.11.2004 12:00 |
Bericht über den Besuch von Mike Hoge in der Stadtbibliothek Bremen zur Eröffnung der dortigen Multimedia-Abteilung.
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| Interview mit Piranha Bytes @ WorldofGothic.de |
12.04.2004 16:00 |
Das wohl erste Interview mit Piranha Bytes zum gerade in Entwicklung befindlichen Gothic III.
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Gothic II
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Interview mit Piranha Bytes @ WorldofGothic.de |
12.04.2004 00:00 |
Das wohl erste Interview mit Piranha Bytes zum gerade in Entwicklung befindlichen Gothic III.
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| Interview mit Kai Rosenkranz @ WorldofGothic.de |
10.08.2003 00:00 |
Ein Interview über das kommende AddOn und einige andere interessante Dinge, geführt von unserer Seite mit Kai Rosenkranz von Piranha Bytes.
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Gothic
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| Name |
Erscheinungsdatum |
Beschreibung |
| Interview mit Piranha Bytes @ WorldofGothic.de |
01.03.2001 16:51 |
Unser zweites Interview mit Piranha Bytes. Neuigkeiten zum Release-Termin und zum Spiel. Lest euch es einfach durch. 
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| Interview mit Piranha Bytes @ WorldofGothic.de |
01.03.2001 16:50 |
Unser erstes Interview mit den Gothic Entwicklern, die meisten Fragen sind allgemein gestellt. Informationen über das Gameplay und das Relasedatum von Gothic.
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| Screenshot Story |
01.03.2001 16:50 |
Eine geniale Screenshot Story der Piranha Bytes.
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| Piranha Bytes Besuch |
01.03.2001 16:49 |
Ein Bericht von unserem Besuch bei den Gothic Entwicklern "Piranha Bytes" in Bochum.
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