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(Seite: 3)

Gothic Remake - Patch 1.0.2 - 19.06.2026




Plattformen
  • Windows
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S

Versionen
  • CL 169494
  • 1.000.007


Neue Inhalte
  • Auf Konsolen wurde ein Grafik-Preset für Qualitätsmodus und Performance-Modus im Grafikmenü hinzugefügt.

Allgemeine Fehlerbehebungen
  • Mehrere Abstürze wurden behoben und die allgemeine Performance optimiert.
  • Ein Fehler wurde korrigiert, durch den sich Rastzeiten nach sehr kurzen Spielsitzungen nicht korrekt regenerierten.
  • Probleme mit wichtigen Dialogen wurden beseitigt, die den Fortschritt der Hauptgeschichte blockieren konnten.
  • Reaktionen von Magiern entsprechen nun wieder korrekt ihrer jeweiligen Gottheit.
  • Das Glossar aktualisiert sich jetzt anhand des Wissensstands des Spielers und nicht mehr abhängig vom aktuellen Spielzustand.
  • Gespräche mit sitzenden Charakteren unterstützen wieder die korrekte Blickverfolgung.
  • Die Synchronisation von Zwischensequenz-Audio wurde weiter verbessert.
  • Sitzende NPCs nutzen während Dialogen wieder passende Gesten.
  • Eine Konzert-Sequenz konnte nicht mehr während eines pausierten Spiels fehlerhaft ausgelöst werden.
  • Doppelt dargestellte Figuren zu Beginn bestimmter Zwischensequenzen wurden entfernt.
  • Abgeschnittene Ork-Untertitel beim schnellen Überspringen von Texten wurden korrigiert.
  • Der Game-Over-Bildschirm bleibt nach einem Schnellladen nicht länger dauerhaft sichtbar.
  • Die Sortierung des Inventars wurde verbessert.

Quest- und Kapitel-Fixes

Kapitel 1
  • Ein Fehler wurde behoben, der Leftys Wassertransport-Schleife blockieren konnte.
  • Mordrag und Dusty können erneut nach der Begleitquest gefragt werden.
  • „Magische Transaktion“ startet nun korrekt, auch wenn der Brief bereits gelesen wurde.
  • Die Quest wird ordnungsgemäß abgeschlossen, sobald die Materialien an Torrez übergeben wurden.

Kapitel 3
  • Alarmierte Wachen setzen ihren Alarmstatus nun korrekt zurück, sodass die Wassermagier wieder erreichbar sind.
  • Feuermagier bleiben während des Innos-Rituals nicht länger dauerhaft feindlich.
  • Kirgo erscheint wieder ordnungsgemäß in der Austauschzone für die Gardisten-Aufstiegsquest.
  • Novizen folgen dem Helden während „Ein Punkt ohne Wiederkehr“ nicht mehr unendlich lange.
  • Lees Monolog kann nicht mehr versehentlich übersprungen werden.

Kapitel 4
  • Tore werden nach der Feuermagier-Quest wieder korrekt geöffnet.
  • Das Gespräch mit Jackal in der Freien Mine kann nicht mehr übersprungen werden.
  • Übermäßig häufig ausgelöste Ork-Umgebungsdialoge wurden behoben.
  • Verliese und verbotene Bereiche im Alten Lager werden nun korrekt als Sperrgebiete behandelt.

Kapitel 5
  • Die NPCs im Lager von Kalom aktualisieren ihren Status korrekt, nachdem sie zum Schläfertempel aufgebrochen sind.
  • Der Dialogablauf von Umakhal funktioniert nun wie vorgesehen.

Balance-Anpassungen im Gothic 1 Remake

Mit dem Gothic 1 Remake Update 1.000.007 haben die Entwickler auch die Spielbalance deutlich überarbeitet.

Allgemeine Änderungen
  • Erfolgreiches Schlossknacken gewährt jetzt eine kleine Menge Erfahrungspunkte.
  • Der Betäubungsschaden zweihändiger Äxte wurde reduziert, um permanente Betäubungsketten zu verhindern.
Magie-Balance
  • Kugelblitz verursacht mehr Schaden.
  • Feuerball verursacht mehr Schaden.
  • Feuerregen wurde verstärkt.
  • Kettenblitz verursacht in hohen Magiekreisen mehr Schaden.
  • Heilzauber stellen in höheren Kreisen mehr Lebenspunkte wieder her.
  • Die Manakosten hochstufiger Zauber wurden angepasst.
  • Eisblock verursacht in höheren Kreisen mehr Schaden.
  • Windfaust wurde ebenfalls verstärkt.
Kreaturen-Balance

Zahlreiche Gegner wurden gefährlicher gestaltet. Dazu gehören unter anderem:
  • Jungtrolle mit erhöhtem Schaden.
  • Sumpfhaie mit mehr Schaden und Rüstung.
  • Schattenläufer mit höherem Schaden.
  • Snapper mit zusätzlicher Rüstung und mehr Angriffskraft.
  • Skelette und Skelettkrieger mit stärkerem Schaden.
  • Orkhunde mit mehr Lebenspunkten und Schaden.
  • Goblins mit angepassten Schadenswerten für Steinwürfe.
  • Zusätzlich wurden viele kapitelabhängige Bossgegner verstärkt, darunter die Minecrawler-Königin, Harpyien, Blutbestien, Razors, Feuerdämonen, Dämonenlords sowie der wahnsinnige Cor Kalom im Endspiel.
Menschen-Balance
  • Fast alle menschlichen Gegner erhielten mehr Lebenspunkte und bessere Rüstungswerte. Ausgenommen sind lediglich schwächere Charakterklassen wie Buddler, Schürfer, Bauern und Novizen.
  • Besonders starke Verbesserungen erhielten unter anderem:
  • - Raven
    - Scar
    - Cor Angar
    - Cor Kalom
    - Y’Berion
    - Baal Cadar
    - Baal Namib
    - Baal Orun
    - Baal Tondral
    - Baal Tyon
    - Okyl
    - Arto
    - Bartholo

Quellen
[Gothic-Game.com] Gothic 1 Remake - Version 1.0.2 (CL 169494)
[WoG.de] Beitrag von Canis Lupus

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