Gothic Remake - Patch 1.0.1 - 12.06.2026

Plattformen
- Windows
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
Versionen
Ergänzungen
- Es wurde eine Anzeige für den Schwierigkeitsgrad beim Schlösserknacken hinzugefügt.
Sonstiges
- Verschiedene Lokalisierungs- und Textkorrekturen.
Technische Fehlerbehebungen
- Einige Interaktionen mit Schmiedestationen wurden korrigiert.
- Abstürze bei DLSS und FSR wurden behoben.
- Ausnutzung von Wirtschaftssystemen behoben.
- Die Schaltflächen „Hauptmenü“ und „Spiel beenden“ sind nun deaktiviert, bis der Spielstand ordnungsgemäß gespeichert wurde.
- Verbesserungen beim Sound von Schritten und Angriffen.
- Kampf: Probleme mit Magneten und der Zielerfassung wurden behoben.
- Verbesserte NPC-Navigation.
- Das Verschwinden der Armbrust und verschiedene Probleme beim Bogenschießen wurden behoben.
- Verbesserungen beim Klettern an Wänden.
- Verschiedene Absturzbehebungen.
- Verbesserungen beim Speicher.
Fehlerbehebungen bei Quests
- Die Quest „Geschmiedete Rivalitäten“ wird nun als abgeschlossen markiert, unabhängig davon, für welchen Ausgang man sich entschieden hat.
- Die Besitzverhältnisse der Truhen in der Schmiede des Sumpflagers wurden aktualisiert.
- Die Eigentumsverhältnisse bei den Gegenständen aus der Schmiede des alten Lagers wurden aktualisiert.
- Behebung mehrerer Auswirkungen des Zaubers „Feuersturm“.
- Die Minecrawler-Königin gewährt nun korrekt Erfahrungspunkte.
- Tagesablauf von Lee wegen dem Gespräch am Damm.
- Die Quest von Kirgo, Kharim und Gor Hanis kann nun unter bestimmten Umständen fehlschlagen.
- NPCs in der Nähe von Lagerfeuern spielen die richtigen Animationen ab.
- Ein Problem wurde behoben, das den Spieler daran hinderte, die Quest von Torrez zu starten.
- Ein Problem wurde behoben, das den Spieler daran hinderte, ein Feuermagier zu werden.
- Der Schlüssel von Gomez kann erst ab Kapitel 5 eingesammelt werden.
- Theron kommt nun auf dich zu, um seine Quest abzuschließen.
- Der Schlüssel zur verlassenen Mine kann erst erbeutet werden, wenn die Quest von Caine startet.
- Verschiedene Fehlerbehebungen bezüglich Navigation, Links und Spawnern.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Gorn am Kampf gegen den Troll teilnahm.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler dem Altem Lager beitreten konnten, nachdem sie bereits anderen Lagern beigetreten waren.
- Gorn richtet nun Wachen in der Freien Mine hin.
- Das Problem, dass Erpresser nach ihrer Niederlage untätig blieben, wurde behoben
- Das Problem, dass Tarrok nach Ulumulu inaktiv blieb, wurde behoben.
- Der Zugang zum Schurkenlager wird nun kontrolliert.
- Die Berechtigung von Thorus für Mitglieder des Sumpflagers kann nun auf verschiedene Weise erworben werden.
- Die Quest von Syra ist für Spieler behoben worden, die Bullit bereits besiegt haben.
Anpassungen am Balancing
- Steingolem
- Die Resistenz gegen Windzauber wurde verringert.
- Widerstandsfähigkeit und Gesundheit wurden erhöht.
- Gomez
- Die Resistenzen und die Gesundheit werden erhöht.
- Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
- Anpassungen am Balancing folgender Kreaturen
- Beißer
- Blutfliege
- Harpie
- Minecrawler-Königin
- Minecrawler-Krieger
- Orkhund
- Razor
- Snapper
- Zombie
- Erhöhter Schaden für Zauber zum Spielende.
Sound
- Es wurde ein durchgehender Soundeffekt für den Heilzauber hinzugefügt.
- Der Dämon von Xardas hat nun einen Effekt auf seiner Stimme.
- Anpassung und Regulierung der Lautstärke verschiedener Soundeffekte.
- Verbesserte und erweiterte Unterdrückung von Soundeffekten während Gesprächen.
- Die Musikübergänge in der Burg des Alten Lagers wurden korrigiert.
- Der Welt wurden weitere Umgebungsgeräusche hinzugefügt.
- Der Soundeffekt für Blitzeinschläge funktioniert nun zuverlässiger (er wurde manchmal unterirdisch abgespielt und war dann nicht zu hören).
Quellen
[Steam-News] Gothic 1 Remake — Patch 1.0.1 Is Live!
[Gothic-Game.com] Gothic 1 Remake - Version 1.0.1 (CL 168781)
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